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  • 1 # 今天也是肝力滿滿

    《明日方舟》,開始是因為精二幹員的立繪入的坑,然後發現遊戲的塔防要素還是值得一玩的。

    早些年較火的塔防手遊,自然是植物大戰殭屍和保衛蘿蔔了,除此之外就是端遊移植的kingdom rush了。

    當然明日方舟論塔防要素是完全比不過上面幾個大佬的,當時現今塔防遊戲實在是不吃香,特別是對於二次元手游來說,二次元精美立繪不做成卡牌養成類的廚力遊戲實在是可惜(雖然方舟某種意義上也是卡牌養成)。抱著這種心態開始遊戲的我,打到主線第四章,龍門外環還有資源4、5這幾個本的時候實在是感受到了“點進去以為難度是植物大戰殭屍,玩下去才發現是隻狼”。

    當然難度也沒有很誇張,過不去的圖大部分是因為練度和陣型問題。就遊戲性來說,“後下拉仇恨”“重力與推拉位移”以及擺方塊等數個設定可圈可點,看官方後續更新內容了。此外八個職業各司其職,雖然輔助的地位實在尷尬,陷入了“如果我知道殭屍要吃堅果,為什麼要擺寒冰射手”的境地,這裡也要看官方後續調整。

    在平衡性上面,方舟做的還不錯。三星養成簡單但是上限比較低,六星強無敵但是難以養成。而且三星還有玫蘭莎劍聖這種卡的存在,此外五星六星的幹員都有下位替代,強度真的沒有想象中的差距那麼大,全部使用三星通關不是夢想,平民玩家也可以玩的很開心。有點跑題了,不過總的來說所有的幹員都有上場的機會,不存在什麼廢卡。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 紋身以後後對自身有什麼影響?為什麼還有後悔的?