遊戲推動處理器不斷進步,其實是沒有錯的。大型遊戲需要極強的影象處理器能力,對於手機處理器運算能力要求非常高。作為最常用,也是需求最大的應用,遊戲的確是推動手機處理器進步的最大動力之一。但是隨著手機處理器越來越強,其實各個軟體對於處理器的要求也是直線上升的。看似中端處理器可以處理95%以上的應用程式,但這僅僅是指該處理器剛剛推出時。隨著軟體,以及其他硬體的提升,會使得處理器負荷越來越大。剛開始遊刃有餘的中端處理器,一兩年時間久會變得非常卡了,而高階旗艦處理器依然能自由駕馭。
舉個簡單例子,以前手機拍照畫素500萬,而如今最高已經推出6400萬了。以前單攝,如今已經四攝遍地走了。畫素的增加以及後置攝像頭的增多,在拍照成像時,對於手機處理器的能力要求就要高很多。同樣後置四攝,同樣畫素,差點的處理器是低畫素拍照然後合成,而高階處理可以做到直出。其他方面,如今手機越來越智慧,處理的程式越來越大,功能越來越多,這些都會不斷提升對處理器的要求。高效能處理器就是我什麼都行,中端的可能剛剛好,低端已經很吃力。長遠看,高效能處理器用的時間會更久,體驗的確會更好。
很多品牌的高階商務機,購買人士並不需要遊戲功能,但手機廠商依然都是上最好的處理器,就是為了擁有更好的使用體驗。遊戲對於高效能處理器的需求的確有,但並不是決定性的。
遊戲推動處理器不斷進步,其實是沒有錯的。大型遊戲需要極強的影象處理器能力,對於手機處理器運算能力要求非常高。作為最常用,也是需求最大的應用,遊戲的確是推動手機處理器進步的最大動力之一。但是隨著手機處理器越來越強,其實各個軟體對於處理器的要求也是直線上升的。看似中端處理器可以處理95%以上的應用程式,但這僅僅是指該處理器剛剛推出時。隨著軟體,以及其他硬體的提升,會使得處理器負荷越來越大。剛開始遊刃有餘的中端處理器,一兩年時間久會變得非常卡了,而高階旗艦處理器依然能自由駕馭。
高效能處理器還能做什麼?舉個簡單例子,以前手機拍照畫素500萬,而如今最高已經推出6400萬了。以前單攝,如今已經四攝遍地走了。畫素的增加以及後置攝像頭的增多,在拍照成像時,對於手機處理器的能力要求就要高很多。同樣後置四攝,同樣畫素,差點的處理器是低畫素拍照然後合成,而高階處理可以做到直出。其他方面,如今手機越來越智慧,處理的程式越來越大,功能越來越多,這些都會不斷提升對處理器的要求。高效能處理器就是我什麼都行,中端的可能剛剛好,低端已經很吃力。長遠看,高效能處理器用的時間會更久,體驗的確會更好。
很多品牌的高階商務機,購買人士並不需要遊戲功能,但手機廠商依然都是上最好的處理器,就是為了擁有更好的使用體驗。遊戲對於高效能處理器的需求的確有,但並不是決定性的。