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1 # 秦朝1106
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2 # 鈦資料
當然是一筆好生意。
訂閱制付費就是會員制,提高使用者粘性,在一個平臺下形成生態。
大家耳熟能詳的騰訊會員、優酷會員,把VIP影片打包,會員每月付多少錢,所有VIP影片都能看。
一是提高產品競爭力,一個產品吸引力不夠,打包多個產品提高吸引力;遊樂場,一張票暢玩所有專案。也是這道理。
二是促銷。這類打包銷售通常會有賬面上大幅的優惠,比如一款遊戲單價120元,按
三是提高使用者粘性。建立會員社群,就像果粉、小米粉,公域變私域,使用者忠誠度越高所產生的價值越高。
這是趨勢,有實力的公司或平臺都在做會員制,把整個平臺打造生態,提高競爭力。
從大廠角度講,第一,一款遊戲是有生命週期的,會員肯定會有持續活動推送新的遊戲,或優惠活動,讓使用者有新鮮感,延長生命週期;
第二,成為會員可以讓使用者體驗更多的遊戲;
第三,營銷心理。就和信用卡分期付款一樣,一次性購買金額有些高壓低購買慾望,每個月付款,小額付費讓使用者心理更容易接受。
好生意的本質是未來能產生穩定的現金流。
訂閱使用者只能說拉來了客戶,和現在很多人說的流量思維一樣。只有流量沒有等於還是0。
火車站的公廁流量很大,但是你見他轉化率有多高。訂閱使用者,這點其實可以亞馬遜怎麼做。
又一個好的轉化和應用場景實際上比單純的訂閱更靠譜。