MOBA時代,人人分一杯羹,決戰平安京,就是這樣的一個產物.
如果玩家們玩過著名的DOTA就會發現,無論是LOL還是王者榮耀,亦或是我們今天要說的決戰平安京,都是其衍生作品.
而其衍生品伴隨著的都是過快的遊戲流程與簡化的遊戲刺激體驗.但在決戰平安京中,這種遊戲性體驗卻被無限的弱化.
在決戰平安京中玩家可選擇的角色只有強力,能玩,與不能玩三種因此諸如茨木雪女判官與蛇女兵俑的對比。玩過的玩家一眼便知.
而這種英雄的絕對強弱不對等,直接導致玩家們可選擇英雄的匱乏,也變相拉低了遊戲的快感.
如前文所說,因為可選英雄的匱乏,玩家們自然只能選擇強力英雄來遊戲,而決戰平安京的經驗是不隨著等級落差而補漲的。這在手遊類遊戲來說是不科學的.因而一旦出現玩家掉線的情況.遊戲中基本上很難翻盤.
這一點可以說完全是網易的鍋.在遊戲推廣上。網易對於平安京的宣傳遠遠不如其他手遊.這樣的操作間接導致決戰平安京更像是一款陰陽師玩家的懷舊遊戲.
因此,總體來說.除非是陰陽師的真愛粉.其他情況下知心喵覺得並不推薦玩家入手一玩.
MOBA時代,人人分一杯羹,決戰平安京,就是這樣的一個產物.
遊戲性如果玩家們玩過著名的DOTA就會發現,無論是LOL還是王者榮耀,亦或是我們今天要說的決戰平安京,都是其衍生作品.
而其衍生品伴隨著的都是過快的遊戲流程與簡化的遊戲刺激體驗.但在決戰平安京中,這種遊戲性體驗卻被無限的弱化.
在決戰平安京中玩家可選擇的角色只有強力,能玩,與不能玩三種因此諸如茨木雪女判官與蛇女兵俑的對比。玩過的玩家一眼便知.
而這種英雄的絕對強弱不對等,直接導致玩家們可選擇英雄的匱乏,也變相拉低了遊戲的快感.
平衡性如前文所說,因為可選英雄的匱乏,玩家們自然只能選擇強力英雄來遊戲,而決戰平安京的經驗是不隨著等級落差而補漲的。這在手遊類遊戲來說是不科學的.因而一旦出現玩家掉線的情況.遊戲中基本上很難翻盤.
遊戲帶入感這一點可以說完全是網易的鍋.在遊戲推廣上。網易對於平安京的宣傳遠遠不如其他手遊.這樣的操作間接導致決戰平安京更像是一款陰陽師玩家的懷舊遊戲.
因此,總體來說.除非是陰陽師的真愛粉.其他情況下知心喵覺得並不推薦玩家入手一玩.