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1 # 這波我無敵啊
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2 # 新心人類
裴擒虎這個英雄個人感覺是個雞肋。 刺客不刺客,射手不射手。當刺客的話,虎形態下一套秒不了後排,進去就沒了,就算殺死後排了,也很難出來了。 並沒有高爆發的傷害輸出,生存能力較弱。變為人形態時,也沒有射手傷害高,沒有位移是重傷。只能原地站著等著被切死。剛出來的時候買了一個加面板,玩了一把就不想玩了。還是不要入手的好。
裴擒虎這個英雄個人感覺是個雞肋。 刺客不刺客,射手不射手。當刺客的話,虎形態下一套秒不了後排,進去就沒了,就算殺死後排了,也很難出來了。 並沒有高爆發的傷害輸出,生存能力較弱。變為人形態時,也沒有射手傷害高,沒有位移是重傷。只能原地站著等著被切死。剛出來的時候買了一個加面板,玩了一把就不想玩了。還是不要入手的好。
我是裴擒虎,不是賠錢虎
裴擒虎定位刺客、戰士。推薦位置打野,也是其最佳位置沒有之一。詳細瞭解老虎技能機制後大家就會明白為什麼老虎的最佳位置是打野了。還有一點是老虎是能量型英雄對藍buff的依賴不是很強。
被動技能:寸勁(屬於法術傷害)
老虎被動技能
關於被動第一傷害是法術形式。第二直接疊加在普攻上,並且隨著等級增加傷害越高。第三點可以讓裴擒虎的普通攻擊恢復能量,人形態的老虎普攻是遠端的,因此在打野位的老虎特別依賴紅buff,有了紅BUFF可以像射手一樣遠端消耗。
被動技能:虎嘯風生(用來人型虎型相互切換的類似於花木蘭),
被動有兩個分別在人形和虎形切換後的第一次和前兩次的普攻強化,而且還是法術混傷哦(所以老虎對於前中期沒有法防裝備坦克的傷害還是比普通射手要高出很多的。) 所以老虎在不斷的切換形態的傷害加成對於老虎的清野效率大大提高的。
二技能(氣守式,虎躍式)
屬於法術傷害
屬於物理傷害
二技能依舊是混傷,人形:可觸發護盾並且對周圍產生範圍性持續傷害,還能夠增加50%的攻擊速度,對人形普攻提供速度保障,提高打野效率。虎形:可撲向敵人,並且可以利用地形進行二次跳躍,二次跳躍的傷害是遠高於一次的,並且若是命中至少一名敵人可以返返還能量以及50%的冷卻,所以對於二技能的釋放一定要把控好,這是玩好裴擒虎的關鍵哦。
一技能:(衝拳式,虎嘯式)
人形可以對直線範圍造成法術傷害並減速(提高 gank成功率),命中敵人可以恢復能量,是一個軟控制,可以提高抓人的成功率,虎形物理傷害會有額外的按照每損生命值的同比例的加成。意思就是敵人損失生命值越多額外加成傷害越高。可以作收割技能。