大家都知道《刺激戰場》已經正式更名為《和平精英》,因此遊戲中的很多細節都有所變動。如果你對此毫不知情的話,在對戰的過程中肯定會吃很多虧。
一:恢復物品將會分為三種
先前版本中的恢復物品分為能量值(腎上腺素、止痛藥、飲料)、健康值(醫療箱、醫療包、繃帶)兩種。新版本中增加一項訊號值(訊號電池、全能醫療箱),這就意味著恢復物品將會分為三種。
如果你長時間處於訊號源之外,訊號值就會從“正常”轉變為“受擊”狀態(被擊傷害將會變高),而訊號值歸零的話就會被直接淘汰(無視血量)。因此,大家在遊戲中要時刻將訊號值保持在安全狀態,否則對手的98K都能錘爆你的三級頭。
二:攀爬機制更加人性化
眾所周知,《刺激戰場》中的攀爬機制較為死板,只要做出動作就無法中斷(任由對手宰割),而《和平精英》中我們可以向後拖動方向搖桿來終止攀爬行為。對於大部分玩家而言,這種細節改動還是非常實用的,希望大家能將其靈活運用。
三:令人費解的獲勝機制
在《刺激戰場》中所有玩家都會為了“吃雞”而拼盡全力,可是在《和平精英》中卻添加了前五獲取勝利機制(處於前五名時系統會主動提示是否繼續角逐),如果你選擇“退出競賽”就無法獲得最終的冠軍(建議奮戰至最後)。反正小編對於該機制是難以理解,特別是在決賽圈中剛槍的時候跳出該提示,簡直不要太酸爽(注意觀察場上人數)。
四:充滿喜感的命中、倒地特效
相信大家已經體驗過《和平精英》中充滿喜感的命中倒地特效了,是不是覺得非常“礙眼”呢(無法看清是否命中對手,無法判斷對手是否倒地)?既然已經發生改變,我們就要學會適應,在此小編強烈推薦特效樣式中的“科技光環”選項(它可以準確反映出是否命中對手)。
和平精英更新後沒有以前的好,尤其是前五的提示,鋼槍的時候突然出現就成盒子了,還是希望光子能去掉這個雞肋的功能。
大家都知道《刺激戰場》已經正式更名為《和平精英》,因此遊戲中的很多細節都有所變動。如果你對此毫不知情的話,在對戰的過程中肯定會吃很多虧。
一:恢復物品將會分為三種
先前版本中的恢復物品分為能量值(腎上腺素、止痛藥、飲料)、健康值(醫療箱、醫療包、繃帶)兩種。新版本中增加一項訊號值(訊號電池、全能醫療箱),這就意味著恢復物品將會分為三種。
如果你長時間處於訊號源之外,訊號值就會從“正常”轉變為“受擊”狀態(被擊傷害將會變高),而訊號值歸零的話就會被直接淘汰(無視血量)。因此,大家在遊戲中要時刻將訊號值保持在安全狀態,否則對手的98K都能錘爆你的三級頭。
二:攀爬機制更加人性化
眾所周知,《刺激戰場》中的攀爬機制較為死板,只要做出動作就無法中斷(任由對手宰割),而《和平精英》中我們可以向後拖動方向搖桿來終止攀爬行為。對於大部分玩家而言,這種細節改動還是非常實用的,希望大家能將其靈活運用。
三:令人費解的獲勝機制
在《刺激戰場》中所有玩家都會為了“吃雞”而拼盡全力,可是在《和平精英》中卻添加了前五獲取勝利機制(處於前五名時系統會主動提示是否繼續角逐),如果你選擇“退出競賽”就無法獲得最終的冠軍(建議奮戰至最後)。反正小編對於該機制是難以理解,特別是在決賽圈中剛槍的時候跳出該提示,簡直不要太酸爽(注意觀察場上人數)。
四:充滿喜感的命中、倒地特效
相信大家已經體驗過《和平精英》中充滿喜感的命中倒地特效了,是不是覺得非常“礙眼”呢(無法看清是否命中對手,無法判斷對手是否倒地)?既然已經發生改變,我們就要學會適應,在此小編強烈推薦特效樣式中的“科技光環”選項(它可以準確反映出是否命中對手)。