回覆列表
  • 1 # xs小衰解說

    我認為他們有可能在生活中的朋友比同齡人要少一些,共同語言也和常人不一樣,有的人還可能會沉迷遊戲,導致學習成績下降

  • 2 # 問道碧蘿

    現實很少打鬧到一塊,我就是九零後!和認識的朋友,都是玩lol和手遊遊戲,我共同話題達成聊天共識!大部分面對面交際還是有阻礙的,不過有少部分,不過做銷售的就別做說了

  • 3 # 豆米資訊

    和其他人不一樣的,我不像那些人成迷遊戲,遊戲對我而言就是打發時間的。

    以前在學校的時候,還會跟室友一起熬夜玩魔域,CF,龍之谷。畢業了,就很少玩了,LOL也是後來同事帶著我玩的,現在工作了,偶爾玩玩,現在玩的最多的,就是鬥地主和刺激戰場了,平常偶爾去網咖,也就玩個一兩個小時LOL

  • 4 # 進度18

    90後在資訊時代長大,不可避免的會收到大量資訊的衝擊,對於人生觀與價值觀會與80.70後有很大差異,對於自我與社會的關係會有一定的思考,對於良莠不濟的資訊會成長出分辨的能力從而覺醒辯證思考的能力,不會偏聽偏信,這是好的方面,不好的方面則是會以為自己什麼都懂,對什麼都一知半解,對於書本上的知識不屑一顧,沉迷於無效率的網路快餐中。這就需要自制力來控制自己。

  • 5 # 90後的電競

    由於當時電腦發展水平的有限,遊戲畫質都比較單一,玩家大多數體驗2D遊戲,這是與00後所體驗的2.5D、3D遊戲最大的區別,2000年被稱為中國遊戲元年,北京華義帶理的網遊《石器時代》上線,2001年末影響了中國一代人的遊戲《傳奇》,進入中國玩家的視線,這是無數80後90後的回憶。90後與00後10後玩家最大的區別就是在遊戲情懷上。

    這裡順便說一句那個令我久久不能忘懷的由盛大網路出品的《征途》,回想起那無數個廝殺的日日夜夜,現在心裡還是有點激動,有喜歡這款遊戲的可以私聊我,一起回憶一下。

  • 6 # 五彩斑斕的小黑

    90後的年代是網路遊戲大火的年代

    00後的年代是竟技遊戲大火的年代

    更多90後玩的都是老牌遊戲,玩的是情懷

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 漢服應該以漢代為模本還是以周朝為標準?