首頁>Club>
3
回覆列表
  • 1 # 愛玩遊戲的三木

    吃雞遊戲目前可謂是火爆電競,LOL似乎大有走下深談之勢,吃雞成為新的王者。很多人也會問吃雞能風靡多久。

    我認為這個問題主要看兩個方面

    第一,這個遊戲的正式比賽能不能實行起來。LOL在全世界各地都有自己低聯賽,而且每年還有官方的總決賽。比賽是吸引眾多玩家的重要手段。吃雞目前沒有正式的比賽,有的只是一些資本的推動下發展而成,接下來如果吃雞能形成一個聯賽,在全世界範圍內都得到推廣,那這個遊戲持續風靡下去的機率會大大增加。

    第二,遊戲外掛的問題,許多玩家都清楚外掛對遊戲時一個毀滅性的打擊。像DNF,CF可以說都是毀子外掛上了。如果官方不能有效的禁止外掛,玩家遊戲體驗就太差了,想風靡下去幾乎是不可能的。目前來看,官方在更新後,外掛的確是減少了不少,但是還有。玩家們玩遊戲也要認認真真玩,開掛玩遊戲還有什麼意思呢。據說騰訊代理後外掛會大大減少,希望國服快快上線,至少讓大家免了加速器的錢。

  • 2 # zero殼

    這個問題問的好。咱們先說遊戲型別。這類遊戲幾乎包含幾樣遊戲元素:

    第一是沙盒元素,帶有沙盒元素的遊戲現在已經逐漸成為遊戲的主流。在一個或幾個特定的環境下玩家可以自由的進行探索,對玩家行為上沒有過多的限制。這樣就使玩家在遊戲過程中有更多的自我行為意識,自由度更高代入感更強。

    在當今這個快節奏的生存環境下,人們的壓力越來越大,生活有時會變得乏味。需要一個虛擬的自由環境來進行調節。再加上以往的一些主流遊戲,遊戲性單一,對玩家的束縛較多。玩家們就需要一些更新穎的遊戲元素。

    第二是生存元素,其實生存元素型別的遊戲有很多,透過玩家對當時環境以及自身條件的判斷,對自己的行為進行決定進行規劃,從而加強自己在環境中的存在感。對個人多方面能力和極限進行挑戰。

    第三是TPS或FPS元素,這個沒什麼好說的,很多主流遊戲的基礎,靠第一人稱或第三人稱的方式增加遊戲代入感。

    上面說了這麼多,可以得到以下結論:“絕地求生”這種型別的遊戲就是以上幾點元素融合後產生“化學反應”的產物。

    遊戲結構我們分析完了,下面談談這種類遊戲為什麼風靡?能風靡多久?

    以“吃雞”舉例。我認為這款遊戲能火,首先是遊戲受眾面大。題材不老舊,相對新穎。上面提到的各種元素結合不生硬,符合當今遊戲潮流。遊戲內玩家互動性和競技對抗性較強。遊戲上手快,對新人相對友好。遊戲節奏不拖沓,每局時間對戰局發展基本合理。遊戲價格不高,大部分玩家可以接受。對玩家硬體配置要求不是很高。最重要的是這款遊戲符合當今年輕人對於感官和精神上的刺激需求,並且玩家可以透過自身從休閒到職業的多樣性選擇。

    這類遊戲能火多久?這個真的不好回答,不確定因素太多。要從遊戲人群結構、遊戲製作團隊水平、遊戲更新速度、運營商實力、伺服器質量、後期營銷宣傳、線下活動、外掛打擊力度等好多方面進行分析。

    我個人認為,如果這些方面都能做好的話,可以在火個1-2年,反之你遊戲再好,也活不了!

    最後說一句,送給某些遊戲商們,別總看著錢!還有個東西叫“良心”!別拿中國玩家當“大頭”!幹一些“有娘生沒娘養的事”。心裡都有點“B數”

  • 3 # 淡定70102

    吃雞類遊戲不是侷限於夢幻、完美等角色扮演遊戲。他是一種遊戲模式,就好像刀塔最原始只是魔獸爭霸裡的一張地圖,魔獸爭霸已經不如以前紅火,可是刀塔這種遊戲模式卻可以脫穎而出。同理,吃雞是一種所有人擁有一樣的起跑線落地撿槍,相互拼殺的遊戲模式,他並不侷限於絕地求生或者荒野求生,他代表著玩家在同一起跑線上的競技精神,或許荒野求生,絕地求生會倒下,但是吃雞遊戲的精神卻永遠不會斷絕。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有沒有一個人,你不能理解他的行為?這種人是有什麼心理疾病嗎?