至少對於我來說,在段位賽裡首選ban掉的忍者肯定是二代和初代,如果只能選擇一個的話,我也會毫不猶豫的禁用二代,主要原因是他的起手能力真的是太強了,並且他的一技能飛雷神斬還具備三段效果,如果發現形勢不對還能夠快速切換本體和分身,這招騙替身也非常有效。
大多數情況下,二代的起手技能都是會選擇一技能,因為是速度快,距離遠,即便你是在開場後往右上角或者右下角躲,二代直接一個飛雷神斬扎過來可能就會戳到你,而換做初代或者是雷影,如果對方在最邊緣的地方,可能就起手不到,初代的木龍距離也很遠,但是相較於二代的飛雷神斬還是稍微有一些差距。
而起手能力強,在決鬥場裡就意味著有很大的優勢,因為你能夠率先起手到對方,這樣的話對面要不替身,要不就繼續捱打,替身後如果再被通靈或者其他技能抓了反手,那就基本上涼涼了,所以,二代在高段位裡基本上是看不到的,除此之外還有初代和雷影,這三個忍者在高段位裡出場率都不高,初代的木龍距離雖然不如二代的飛雷神斬,但是也非常強勢,並且還具備掃地效果,這兩個兄弟可謂是目前遊戲內僅存的天王級忍者。
雷影雖然在四豆雷遁之鎧的狀態下很強勢,但他如果不是帶了查克拉,是會有一個轉化的過程,預設狀態下的雷影就非常一般了,而雷影帶了查克拉在決鬥場裡沒有打反手的秘卷有時候又非常尷尬,所以在達到上忍三後禁用的兩個忍者我一直是給了初代和二代。
至少對於我來說,在段位賽裡首選ban掉的忍者肯定是二代和初代,如果只能選擇一個的話,我也會毫不猶豫的禁用二代,主要原因是他的起手能力真的是太強了,並且他的一技能飛雷神斬還具備三段效果,如果發現形勢不對還能夠快速切換本體和分身,這招騙替身也非常有效。
大多數情況下,二代的起手技能都是會選擇一技能,因為是速度快,距離遠,即便你是在開場後往右上角或者右下角躲,二代直接一個飛雷神斬扎過來可能就會戳到你,而換做初代或者是雷影,如果對方在最邊緣的地方,可能就起手不到,初代的木龍距離也很遠,但是相較於二代的飛雷神斬還是稍微有一些差距。
而起手能力強,在決鬥場裡就意味著有很大的優勢,因為你能夠率先起手到對方,這樣的話對面要不替身,要不就繼續捱打,替身後如果再被通靈或者其他技能抓了反手,那就基本上涼涼了,所以,二代在高段位裡基本上是看不到的,除此之外還有初代和雷影,這三個忍者在高段位裡出場率都不高,初代的木龍距離雖然不如二代的飛雷神斬,但是也非常強勢,並且還具備掃地效果,這兩個兄弟可謂是目前遊戲內僅存的天王級忍者。
雷影雖然在四豆雷遁之鎧的狀態下很強勢,但他如果不是帶了查克拉,是會有一個轉化的過程,預設狀態下的雷影就非常一般了,而雷影帶了查克拉在決鬥場裡沒有打反手的秘卷有時候又非常尷尬,所以在達到上忍三後禁用的兩個忍者我一直是給了初代和二代。