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  • 1 # 使用者3063263708045

    有影響,容易使畫圖的視覺產生偏差,不太適合用作畫圖設計。 曲面顯示的主要應用領域在於大畫面顯示時,對於邊緣區域畫面在人眼內形成影像進行最佳化,較之平面顯示更為清晰的邊緣畫質,增加臨場感,沉浸感。 一般這種顯示效果只會對螢幕中心位置進行最佳化,其它位置,效果反而更差,而且環境光在曲面上形成的反射也很影響使用體驗。如果我的假設合理,那麼在這個尺寸,在我們正常觀看顯示器的距離,曲面電視彎曲的量會非常小,3cm左右。而這樣設計的優點就是你在顯示器中間位置眼球動的前提下觀看邊緣的圖形比較清晰。而實際上我們的應用場景是,在30inch平面顯示下,我們稍微晃動一下身體就會獲得比較好的觀看效果。而尺寸越大,我們需要晃動,或者移動的距離會變得很大,這個時候,才是目前曲面顯示主要應用的環境。

  • 2 # 景觀小白

    作圖電腦最好是非曲面屏,曲面屏容易產生透視關係,對效果有細微的誤差,曲面屏適合玩3D遊戲,或者三維體驗類的場景展示,打造沉浸式體驗。

    但是我們目前常規的設計效果圖都是平面型別,所以還是用平整的顯示器為佳。

  • 3 # 博雅LOGO設計師

    做圖的話還是比較建議ips屏,曲面屏的話對於設計的顏色有視覺偏差,圖形的構建有一定的影響就像你不同角度去看一個螢幕他的飽和度和色調方面是不一樣的,這個可以去看一些測評影片也有介紹

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