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  • 1 # 新活法快遞小哥

    你好,原因是這樣的,換了大的顯示器之後,顯示器的解析度也被你調高了,在玩遊戲時,解析度越高,對顯示卡的壓力就越大,遊戲的幀數自然也就越低!如果你在20寸的顯示器上玩遊戲,把解析度調低一些,遊戲的幀數自然就提升了!不是顯示器有問題!還有什麼疑問,請繼續追問!

  • 2 # 其實我是一個顏圓

    最常見的是直觀原因是筆記本的效能,也就是電腦配置,這點又會受到電源電壓,散熱(電腦用久了掉幀的主要原因),系統最佳化(比如給遊戲獨立設定顯示卡配置,在程序中給遊戲更高的優先順序(我感覺這個挺有用的)),其他了還有顯示卡驅動儘量保持最新,打遊戲時儘量關閉無用程式。另外遊戲幀數還與遊戲本身有關,1是遊戲的最佳化,這點無法改變,2就是遊戲的設定,建議全屏幀數比視窗化高,解析度,渲染倍率越低幀數越高(影響體驗一般不用動),垂直同步關掉幀數高,其他的環境特效陰影等等設定都會影響。steam上還有最佳化幀數的軟體我沒用過,不知道有沒有用,另外一邊打遊戲一邊直播或者錄製也會掉幀。還有顯示器的重新整理率,這個會影響幀數上限,非電競筆記本的遊戲本最高是60,電競本會更高。

    當然還有顯示卡效能以及cpu,1050ti帶144hz當然就會很卡頓。

    至於螢幕大小,在dpi越大的時候就會越清晰

    總之,有錢直接買

  • 3 # 後悔沒用

    不是螢幕大小的關係,而是解析度的高低,同樣的一套配置,用19寸和27寸顯示器,使用最佳解析度下,得到的遊戲幀數(FPS)當然不一樣。顯示面積越大,遊戲幀數越低。

    這個道理很好理解,用粉筆塗抹一塊小菜板,或塗抹一堵牆,消耗的粉筆數量能一樣嗎?

    解析度,材質,抗鋸齒,陰影,這些比較消耗系統資源。如果卡,優先降低。

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