-
1 # AG超玩會夢沮
-
2 # 遊戲探索機
(三國志8)
從玩法多樣性看,策略rpg類會更豐富一些。三國志系列作品中有四款該類遊戲,分別是7、8、10、13。探索機覺得這四代遊戲自由度很高,其它版本里玩家只能扮演勢力君主,而在這幾款遊戲裡,玩家可以當太守,可以做都督,甚至還可以在野過隱士生活。
其中我個人最喜歡《三國志10》,因為我覺得七八代玩法太原始,而且畫面還粗糙,第十三代雖然是最新作品,但我實在get不到遊戲的好玩之處,並且玩法有點複雜。
(三國志10)
而《三國志10》這遊戲可以說是既簡單又豐富,你可以像玩正常的策略遊戲一樣,去攻城拔寨直至最後統一天下;你可以把它當成一個養成遊戲,不斷鍛鍊武將能力和學習特技;你還可以選個好主子,兢兢業業的幹好本職工作,以實現做一品大員的目標;當你累了的時候,甚至待在家坐觀天下成敗也行。
不過玩法多了不見得是一件好事,《三國志10》就是因為玩法太多,結果把遊戲策略性給玩沒了。所以很多玩家會覺得《三國志10》更偏向休閒娛樂,策略性不咋強,打仗方面也有點單調。
而純策略類的遊戲雖然玩法少一點,但卻要耐玩的多。比如策略巔峰之作《三國志11》,玩法多樣性僅僅體現在打仗層面,有堵路、引兵、武將搭配、火攻、工事防禦等等玩法。可是在高難度的情況下,比如玩雙高難度的血色劇本,用小勢力破局非常有樂趣。
總之三國志系列遊戲風格偏差不大,基本的骨架早在《三國志3》就確立了,玩法的變化性不算太大。可探索機覺得三國志系列遊戲不需要太多花裡胡哨的玩法,只要保證了遊戲策略性,就很好玩。而且網上有各種各樣歷史背景的mod,歷史代入感在不斷變化,也不會覺得玩膩了。
-
3 # 終極追風者
1,種田派:不統一,找個城種田,開城防,建違章建築,做成天下第一堅城。3代實現0稅率,年入過萬,11代實現戰爭絞肉機。
2,戰爭派:不統一,扶持劉備、打剩曹操或孫策,轉而投曹,打劉備,打到劉備剩一兩城再投劉備打曹操。7,8,10,13都玩過,8代最好剩兩城,不然你會發覺,你最後只能做君主,你打一城,電腦失一城。
3,仙人派:不入世,鍛鍊能力,到處找人單挑,設定高戰死率,殺人不過頭點地。10、13專用。
回覆列表
分兩類,一類是純策略,例如三國11,就是登用將領--發展內政--升級兵種--攻略城池的過程。
另外一種是先RPG,再策略,例如三國8,先控制一個人玩養成,出師瞭然後再發展。跟太閣立志很像。
建議玩玩三國8