在CS:GO中有其獨特的經濟系統,輸掉比分的一方在一開始只能獲得極少的經濟獎勵,在連續輸分後會有連敗獎勵。
在這樣的經濟系統下,贏下比分的一方可以累積經濟提高容錯率,而輸掉比分的一方就需要韜光養晦積攢經濟來購買足夠的道具實現翻盤,作為萌新的話在每局遊戲開始的金幣會全部花光,甚至每一局得到一點就一定會用完,其實是錯誤的,因為如果這樣的話結果永遠買不起長槍全甲全彈,永遠被對方壓著打。
例如,1400$時強起UMP45不買甲,1900$時強起鳥狙不買甲,3400$時強起Famas+全甲不買投擲物,然後一直沒錢一直輸。槍械劣勢沒甲沒投擲物,還喊著:“不要慫,就是幹!”只能說:這樣的打法不輸都沒天理!
所以萌新玩家在CS:GO裡一定要注意,在全隊隊員都沒有經濟時主動放棄一局,什麼都不買來攢錢為下局購買全裝備翻盤,該局就是ECO。大家初始經濟都是從800$開始的,後面的經濟管理都要靠你和隊友來安排,記住:你的錢不是你的錢,是整個隊伍的錢。要ECO一起ECO,要鋼槍一起鋼槍。
如果你的4個隊友都ECO什麼都不買,而你一個人起了全甲加微衝,不出意外這局你們還是輸;結果輸完下局你的4個隊友都全裝備,就你一個人沒錢買槍,很有可能因為你缺少裝備而成為突破口,導致這局再次失利,你們隊就會陷入無盡的經濟夢魘。
CS:GO競技勝利要求是先拿16分,所以經濟不好時不用每局必爭,該放就放。懂得以退為進,方是上上之策。
心態放平也是關鍵,不要給自己強加太大的壓力,再有天賦的人也是從萌新一步步走過來的,只不過他們比你學的更認真罷了。
相信自己,成就自我!
在CS:GO中有其獨特的經濟系統,輸掉比分的一方在一開始只能獲得極少的經濟獎勵,在連續輸分後會有連敗獎勵。
在這樣的經濟系統下,贏下比分的一方可以累積經濟提高容錯率,而輸掉比分的一方就需要韜光養晦積攢經濟來購買足夠的道具實現翻盤,作為萌新的話在每局遊戲開始的金幣會全部花光,甚至每一局得到一點就一定會用完,其實是錯誤的,因為如果這樣的話結果永遠買不起長槍全甲全彈,永遠被對方壓著打。
例如,1400$時強起UMP45不買甲,1900$時強起鳥狙不買甲,3400$時強起Famas+全甲不買投擲物,然後一直沒錢一直輸。槍械劣勢沒甲沒投擲物,還喊著:“不要慫,就是幹!”只能說:這樣的打法不輸都沒天理!
所以萌新玩家在CS:GO裡一定要注意,在全隊隊員都沒有經濟時主動放棄一局,什麼都不買來攢錢為下局購買全裝備翻盤,該局就是ECO。大家初始經濟都是從800$開始的,後面的經濟管理都要靠你和隊友來安排,記住:你的錢不是你的錢,是整個隊伍的錢。要ECO一起ECO,要鋼槍一起鋼槍。
如果你的4個隊友都ECO什麼都不買,而你一個人起了全甲加微衝,不出意外這局你們還是輸;結果輸完下局你的4個隊友都全裝備,就你一個人沒錢買槍,很有可能因為你缺少裝備而成為突破口,導致這局再次失利,你們隊就會陷入無盡的經濟夢魘。
CS:GO競技勝利要求是先拿16分,所以經濟不好時不用每局必爭,該放就放。懂得以退為進,方是上上之策。
心態放平也是關鍵,不要給自己強加太大的壓力,再有天賦的人也是從萌新一步步走過來的,只不過他們比你學的更認真罷了。
相信自己,成就自我!