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  • 1 # 中二神知心喵

    大招的不穩定性

    瞬鐮閃(大招)

    玄策沿鉤鐮鎖鏈瞬鐮閃到對方身後,對路徑的的敵人造成350(+200%額外物理加成)點物理傷害;移動過程中,玄策揮舞短鐮,將會 減少50%所受到的傷害;瞬鐮閃只有在鉤鐮捆綁住目標時才能釋放

    從實際應用上來說,大招對於百里玄策屬於保命與必殺一擊的作用.而大招的使用完全依賴二技能的施放。因此很多情況下,玩家經常會操作成玄策一頭扎進地方陣營,或者乾脆,大招直接用不出來。而這兩者對於玄策來說都是致命的.

    小技能對普攻的加成

    玄策的一二技能,神乎鉤鐮與夢魘鉤鐮給與了玄策很高的輸出空間與傷害加成。而二技能的風箏效果,更是保證了玄策穩定的平A輸出.

    因此,萌萌的小奶狗,自然是在後排輸出,而不是一頭打上去的啦.

  • 2 # 胖虎Game

    總體來說依靠普攻。

    ●百里玄策大招特性:

    二技能命中為前提後續跟進沿途造成傷害移動過程中減傷50%

    從銘文以及出裝方面來看,百里玄策以暴擊為主,無論是銘文還是裝備都是以中後期開始發力,因此前期適當用大招配合其他技能補傷害還是可以的。

    前面的四個特性中,最重要的第一與第二條。

    ●二技能命中為前提:

    從技能特性上來看,大招的釋放是以二技能命中為前提的,也就是說二技能勾中敵人便能觸發大招。換個角度想,如果二技能的命中率不夠,那麼即使玄策再強也無法打出完美的壓制效果。

    ●後續跟進:

    大招在中後期的傷害並不比一比普攻攻擊高,很多時候可以用來做跟進的位移技能。因為在二技能命中敵人後,一般來說頭不鐵的敵人總要想著向大招的邊緣走以便掙脫鏈子,雖然玄策一技能也有位移效果,但不保證敵人在位移+閃現的配合下強行逃生,在敵人到達邊緣的時候釋放大招會讓敵人知道什麼叫做貓捉老鼠。

    總結:

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼同城的兩隻足球隊的球衣都有紅和藍的顏色元素?