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1 # 中二神知心喵
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2 # 胖虎Game
總體來說依靠普攻。
●百里玄策大招特性:
二技能命中為前提後續跟進沿途造成傷害移動過程中減傷50%從銘文以及出裝方面來看,百里玄策以暴擊為主,無論是銘文還是裝備都是以中後期開始發力,因此前期適當用大招配合其他技能補傷害還是可以的。
前面的四個特性中,最重要的第一與第二條。
●二技能命中為前提:
從技能特性上來看,大招的釋放是以二技能命中為前提的,也就是說二技能勾中敵人便能觸發大招。換個角度想,如果二技能的命中率不夠,那麼即使玄策再強也無法打出完美的壓制效果。
●後續跟進:
大招在中後期的傷害並不比一比普攻攻擊高,很多時候可以用來做跟進的位移技能。因為在二技能命中敵人後,一般來說頭不鐵的敵人總要想著向大招的邊緣走以便掙脫鏈子,雖然玄策一技能也有位移效果,但不保證敵人在位移+閃現的配合下強行逃生,在敵人到達邊緣的時候釋放大招會讓敵人知道什麼叫做貓捉老鼠。
總結:
大招的不穩定性
瞬鐮閃(大招)
玄策沿鉤鐮鎖鏈瞬鐮閃到對方身後,對路徑的的敵人造成350(+200%額外物理加成)點物理傷害;移動過程中,玄策揮舞短鐮,將會 減少50%所受到的傷害;瞬鐮閃只有在鉤鐮捆綁住目標時才能釋放
從實際應用上來說,大招對於百里玄策屬於保命與必殺一擊的作用.而大招的使用完全依賴二技能的施放。因此很多情況下,玩家經常會操作成玄策一頭扎進地方陣營,或者乾脆,大招直接用不出來。而這兩者對於玄策來說都是致命的.
小技能對普攻的加成玄策的一二技能,神乎鉤鐮與夢魘鉤鐮給與了玄策很高的輸出空間與傷害加成。而二技能的風箏效果,更是保證了玄策穩定的平A輸出.
因此,萌萌的小奶狗,自然是在後排輸出,而不是一頭打上去的啦.