我認為不是狗尾續貂。雖然老鳥確實是在《少年Jump》編輯的要求下才完成的沙魯篇及布歐篇,但畢竟是同一個作者,水準也一直在那裡。賽亞人+那美剋星篇、沙魯篇、布歐篇,只是在風格上有所差異,側重點不同,基本都算髮揮正常。
一些朋友提到戰鬥力崩壞,其實這是沒有辦法的事情。《龍珠》攤子鋪得太大,前後不管是風格也好,人物也好(經常有人物畫著畫著畫丟了),還是戰鬥力也好,一定會出現紕漏。戰鬥力系統是賽亞人篇提出來的,是為了更好地體現貝吉塔、弗利薩的戰鬥實力。到了沙魯篇,戰鬥力系統其實已經被弱化了。在布歐篇,解除魔人封印時,老鳥特意用了另一種戰鬥力衡量體系,以表示現行戰鬥力體系不是唯一的衡量方式,可惜並不奏效,讀者不太買賬。
回看頗受好評的賽亞人+那美剋星篇,在引入戰鬥力體系的同時,其實已經初現“戰鬥力崩壞”的端倪。孫悟空在賽亞人篇開始,戰鬥力僅三四百,在那美剋星對戰基紐戰隊時,也就十萬有餘。算上界王拳,算上身體痊癒的實力提升,算上超級賽亞人……突然能夠打敗戰鬥力1.2億的100%弗利薩,從數值上也是很難讓人接受的。
其實看漫畫不需要太注重數值,我們把戰鬥力體系忘掉,一切會變得很好。沙魯篇,先是人造人19、20號出現,其實力、能力(吸取能量)已是讓人震驚,為特蘭克斯口中提到的17、18號埋下伏筆;到了17、18號出現後,又出現了特蘭克斯意料之外的16號,故事徒增一變;而主角們實力提升之後,竟又冒出沙魯,除了實力超強,還帶著“吸收”的使命以及穿梭時空的前故事;之後貝吉塔的自負、沙魯遊戲,還有悟飯的爆發,都是很好的看點。總之,拋掉戰鬥力的成見,忘掉數字,不管是賽亞人+那美剋星篇、沙魯篇,還是布歐篇,都是非常精彩的。
我認為不是狗尾續貂。雖然老鳥確實是在《少年Jump》編輯的要求下才完成的沙魯篇及布歐篇,但畢竟是同一個作者,水準也一直在那裡。賽亞人+那美剋星篇、沙魯篇、布歐篇,只是在風格上有所差異,側重點不同,基本都算髮揮正常。
一些朋友提到戰鬥力崩壞,其實這是沒有辦法的事情。《龍珠》攤子鋪得太大,前後不管是風格也好,人物也好(經常有人物畫著畫著畫丟了),還是戰鬥力也好,一定會出現紕漏。戰鬥力系統是賽亞人篇提出來的,是為了更好地體現貝吉塔、弗利薩的戰鬥實力。到了沙魯篇,戰鬥力系統其實已經被弱化了。在布歐篇,解除魔人封印時,老鳥特意用了另一種戰鬥力衡量體系,以表示現行戰鬥力體系不是唯一的衡量方式,可惜並不奏效,讀者不太買賬。
回看頗受好評的賽亞人+那美剋星篇,在引入戰鬥力體系的同時,其實已經初現“戰鬥力崩壞”的端倪。孫悟空在賽亞人篇開始,戰鬥力僅三四百,在那美剋星對戰基紐戰隊時,也就十萬有餘。算上界王拳,算上身體痊癒的實力提升,算上超級賽亞人……突然能夠打敗戰鬥力1.2億的100%弗利薩,從數值上也是很難讓人接受的。
其實看漫畫不需要太注重數值,我們把戰鬥力體系忘掉,一切會變得很好。沙魯篇,先是人造人19、20號出現,其實力、能力(吸取能量)已是讓人震驚,為特蘭克斯口中提到的17、18號埋下伏筆;到了17、18號出現後,又出現了特蘭克斯意料之外的16號,故事徒增一變;而主角們實力提升之後,竟又冒出沙魯,除了實力超強,還帶著“吸收”的使命以及穿梭時空的前故事;之後貝吉塔的自負、沙魯遊戲,還有悟飯的爆發,都是很好的看點。總之,拋掉戰鬥力的成見,忘掉數字,不管是賽亞人+那美剋星篇、沙魯篇,還是布歐篇,都是非常精彩的。