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  • 1 # 不要鐵棒的悟空

    faker打頭

    一、南韓電競起步較早,電競商業化和電競職業化產業鏈完整,不像中國電競這幾年才開始被認可,英雄聯盟S系列賽IG奪冠和90後00後助推下,中國電競才開始真正走進大眾視野。

    二、遊戲稽核制度,韓服版本領先國服版本,比如今年洲際賽就吃虧了,南韓各個戰隊打發的交流。

    thy爹壓軸。

  • 2 # 此去晴空萬里丶

    截至目前,LOL一共舉行了八屆全球總決賽,除了洪荒時代的S1以外,南韓LCK賽區從S2到S7的六年內從未缺席過全球總決賽決賽。即便LCK在近兩年的國際賽事上的表演有所起伏,失去了曾經的統治力,但LCK賽區也一直被眾多賽區視為最強對手。

    LOL亞洲洲際對抗賽目前已經拉開帷幕。主場作戰的LCK代表隊先取兩分,狀態正佳,證明了他們依然是世界頂尖賽區之一。為何LCK賽區能夠一直維持出色的競技狀態?這和南韓出色的電競氛圍和獨有的戰術理解分不開關係。

    作為世界電競大國,南韓的電競產業發展十分完善,在俱樂部的管理以及電競比賽戰術的研究上領先世界。即便近年來LOL的多次改動對LCK隊伍而言十分不友好,多年來的“韓式運營”戰術也沒有以往那麼的無解,但這套戰術體系依然稱得上是寶刀未老,助他們贏下了多次勝利。對LPL而言,LCK更稱得上是一生之敵。LPL戰隊皇族兩度在全球總決賽決賽中不敵LCK戰隊屈居亞軍,在國際大賽中敗給LCK的次數更是數不勝數。LPL曾經是LCK的模仿者和追隨者,但卻一直達不到LCK的高度。在近幾年,LPL逐漸打出了屬於自己的風格, LPL戰隊也能夠在對抗LCK戰隊時佔據上風,形成了屬於自己的戰術體系風格,這也從側面反映了國內電競產業的迅猛發展。

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