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1 # 小小柚子甜又甜
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2 # 貓哥講動漫
在回答之前我想說這樣一件事,所謂高質量的打鬥場面和特效堆出來的打鬥場面並不是一個概念fate系列是我比較喜歡的作品(頭像暴露-_-||),從遊戲,小說,到動畫均有接觸。很多人都會有這樣一個印象,fate系列的打鬥場面看起來特別炫酷,特別帶感。(動畫化的幾部)然而這樣的打鬥場面除了動作設計之外大部分其實都是由特效(經費)堆積出來的。精良的製作畫面可人讓觀眾得到滿足的視覺感受,然後就嗨了。大家都知道,ufo在做這些動畫的時候總是處於一種不缺錢的狀態,經費燒的滿天飛,同樣的可以參見空之境界系列或今年的噬神者。就fate系列大家也可以對比一下06fate線和11zero,會發現11zero和06fate比起來更帶感一些,首先是有幾年的時間差距,其次就是製作方從studio deen換成了ufo。studio deen在06年的時候做的fate線說起來挺良心的,畫面打鬥都不錯。但真正讓人產生fate打鬥炫酷的感覺的還是後來ufo做的幾部。說了這麼多無關緊要的話,其實我想說的就是要說高質量的打鬥,我們還是不該用fate做對比。就今年的ubw來說,大家可以再去仔細看一下士郎初遇伊莉亞的那場混戰,好多出都崩了〒_〒。我覺得所謂高質量的打鬥,除了炫酷的視覺感受之外,還是更要看重打鬥時的細節處理。最後,回到問題上。我也不是閱片帝,推薦什麼的還望其他答主新增。在這裡我就說兩個吧,異邦人無皇刃譚和鴉karas,打鬥製作絕對良心。
罪惡王冠,火影忍者,刀劍神域,東京喰種 (強推!),一拳超人,斬 赤紅之瞳(場面血腥,如感到不適勿看!),妖精的尾巴,家庭教師 (強推!),滑頭鬼之孫,空之境界(女主超帥),fate系列(fate zero / fate stay night),charlotte,七大罪,六花的勇者,絕園的暴風雨,血意少年,打工吧!魔王大人