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比如在刺客信條,你的任務失敗;冰汽朋克中你的市民全跪;Behold中沒有完成任務,彈出“任務失敗”,這對於玩家而言,是否是一種選項?
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  • 1 # 遊秀

    那就《刺客信條》和《冰汽時代》兩個遊戲談談。

    《刺客信條》雖然沒有深玩,但是他和《冰汽時代》不同,是以動作和劇情為主,因此在劇情中,可能會有特定的情節,讓主人公失敗。

    這個算是一個選項,因為選擇失敗,才能繼續其他的劇情,來讓遊戲繼續推進。

    對於《冰汽時代》,這個其實更注重策略和運營,遊戲主要目的是讓玩家感受在冰天雪地中,如何決策,如何生存,並且展示大自然那讓人不可抗拒的力量。

    遊戲最終是想讓玩家的城市被毀滅,來體會這一點。這裡的遊戲失敗不能算是一個選項,而是一個遊戲結果……

    然鵝……遊戲設計者忽略了強大的中國玩家,QvQ。有玩家以自己完美的運營,一直把遊戲玩了下去哈哈哈哈哈。

    中國玩家在遊戲裡從大局出發,充分發揚犧牲小我完成大我,吃苦耐勞的精神,哪怕全廠加班,吃稀飯也要抓生產促效率,保證供暖鍋爐不斷火,讓全城百姓家家都有暖炕頭。

  • 2 # 見到吾皇為何不跪

    對於這個問題 我想問你什麼是失敗?

    是你所控制的角色死亡,你所屬的陣營升級,還是敵對勢力的瓦解?

    你所做的每一個正確的決定在另外一個人看來可能就是錯誤的,世界上沒有對與錯,我玩遊戲其實不太在意失敗這個話題,我覺得我所做的每一個決定都是正確的,都是我把我帶入到角色中所做的決定。

  • 3 # 不管你信不信反正我是信我起的名字是最長的

    如你所講在劇情類遊戲中,如果這個任務失敗導致你的遊戲結束,或遊戲劇情推進不了,那這個失敗並不是一個選項,而如果在你面對某個敵人,或者對某個敵人進行追逐,失敗了才能推進遊戲程序,那這個失敗就是一個選項,或者說有些劇情是需要你必要的失敗;其實含有劇情的遊戲,任何選項都是正確的,即使遊戲內的人物失敗,他推進了劇情那麼這就是成功的。

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