我是一個玩了很多年《紅警》的老玩家,所以來和大家聊一聊。
《紅警》雖然是一款老掉牙的遊戲,但是他卻被封為了經典中的經典,這款遊戲是具有劃時代意義的,我相信,在玩家心目中很難再有被超越的可能。我覺得《紅警》今天仍然後大批的玩家,其實還是有三個願意吧。
大家知道,《紅警》這個題材,其實和冷戰時期美蘇對峙作為背景的,這所謂時勢造英雄。以一個真實的歷史階段為背景的遊戲,很難不紅的。比如說《三國志》系列,玩家在玩遊戲的時候,會有一種歷史的氣息,其實遊戲也就代表了那個年代,也就做了一個時代的標籤。
大家知道,不管是盟軍,還是蘇軍,亦或是尤里陣營,日本,都是有很好的平衡性的,這才能讓玩家有耐心長久的玩下去。不管是哪方陣營,都有與之相對應位置的建築和兵種,雙方你來我方,各有優劣。兵種豐富,玩法多樣。我覺得,《war3》的平衡性其實做的也非常好,所以可以把《紅警》和《war3》歸為一類遊戲。
在那個電腦才剛剛進入千家萬戶的時代裡,遊戲非常匱乏,其實《紅警》真的可以說是出類拔萃了。記得那個時候,很多人還在玩紙牌和掃雷,而你在玩正版紅警,那簡直高出了一個檔次。而且紅警的介面,即使現在看來,依然覺得和諧自然,蘊含著美感。遊戲相生相剋,而且主基地是大本營,兵營出兵,坦克兵營出坦克,飛機場是二本,作戰指揮是三本。可以說讓玩家很快地進入遊戲階段,非常容易上手。
我是一個玩了很多年《紅警》的老玩家,所以來和大家聊一聊。
《紅警》雖然是一款老掉牙的遊戲,但是他卻被封為了經典中的經典,這款遊戲是具有劃時代意義的,我相信,在玩家心目中很難再有被超越的可能。我覺得《紅警》今天仍然後大批的玩家,其實還是有三個願意吧。
1、題材經典大家知道,《紅警》這個題材,其實和冷戰時期美蘇對峙作為背景的,這所謂時勢造英雄。以一個真實的歷史階段為背景的遊戲,很難不紅的。比如說《三國志》系列,玩家在玩遊戲的時候,會有一種歷史的氣息,其實遊戲也就代表了那個年代,也就做了一個時代的標籤。
2、遊戲平衡性完美大家知道,不管是盟軍,還是蘇軍,亦或是尤里陣營,日本,都是有很好的平衡性的,這才能讓玩家有耐心長久的玩下去。不管是哪方陣營,都有與之相對應位置的建築和兵種,雙方你來我方,各有優劣。兵種豐富,玩法多樣。我覺得,《war3》的平衡性其實做的也非常好,所以可以把《紅警》和《war3》歸為一類遊戲。
3、畫面帥氣,可玩性高在那個電腦才剛剛進入千家萬戶的時代裡,遊戲非常匱乏,其實《紅警》真的可以說是出類拔萃了。記得那個時候,很多人還在玩紙牌和掃雷,而你在玩正版紅警,那簡直高出了一個檔次。而且紅警的介面,即使現在看來,依然覺得和諧自然,蘊含著美感。遊戲相生相剋,而且主基地是大本營,兵營出兵,坦克兵營出坦克,飛機場是二本,作戰指揮是三本。可以說讓玩家很快地進入遊戲階段,非常容易上手。