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這種情況下,如何突出作品集中各個模組作品

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  • 1 # IT小先生

    首先:拍一張好的照片作為作品集履歷部分的頭像,很重要,所謂“顏值即是正義!”,漂亮的女孩和帥氣的小夥在哪裡都是很不錯的待遇,所以不要吝嗇你的美貌,如果你有劉德華的帥氣或是王祖賢的美貌,只需要這張照片,找個工作作為形象代言人也是妥妥的.當然如果有張曼玉的氣質也是很加分的.

    藝術照、職業裝、休閒服、手繪相都是體現個性的一種呈現,也是面試官瞭解你的一個地方,所以儘量拍到最好的一面出來.

    第二,工作經歷的描述.詳細描述你的工作內容,比如你參與了哪些專案、在這些專案中你負責了哪些內容,設計過什麼作品等.

    這些在後面的面試當中都會被提及,只有親身經歷的專案你才能夠講的詳盡,也只有這樣才會被問到一些細節方面,你才能夠講述一些專案中遇到的問題,怎麼去解決它?如此種種.

    第三,個人評價.相信大家都會將這一項寫進去,不管寫了多少.一個人只有足夠的優秀,他/她才能夠有很多自己的內容來填充.比如你手繪功底紮實、軟體使用熟練、專案經驗豐富、攝影技術一流、興趣愛好繁多、閱歷不俗、人脈極廣等等都是可以得到面試官認可的選項,也是你在人生的歷練中得到提升的一種表現.所以我們不需要只寫能夠吃苦耐勞、團結奮進、思想端正、努力拼搏這些太過籠統的內容進去.而應該寫一些具有十年的手繪功底、平時愛好攝影,拍攝過美食宣傳片,參加過馬拉松比賽,有著極為豐富的醫療行業資源和人脈等等.

    好了,說了這麼多,應該來講講作品集了.

    作品集註重第一感覺,首先就是封面.封面的好壞,決定了面試官會不會再看下去.所以儘量在作品集的封面多下功夫.

    它可以是你攝影過的一張作品,可以是你的一次尋夢之旅的剪影,可以是你手繪過的一張特殊照片,也可以是你努力了幾個月的整體目錄呈現.一張封面可以給我們很多遐想的空間,大到宇宙銀河的幻想,小到芝麻綠豆的設計展示.而這不能僅僅只展現“作品集”三個字來糊弄面試官,那是萬萬不可以的.

    其二,就是作品呈現.好的作品集先看整體的佈局、版式以及統一性.然後再去看細節、用色還有美觀度.緊接著是符合使用者需求,完美體驗效果加上是否實現落地(市場使用).

    樓主說視覺作品比較多,那麼我們是不是應該將做的比較好的設計專案拿出來展示給面試官看呢,從最開始的產品調研到競品分析再到後面的視覺設計,以及最後的落地,一步一步地將整個過程展示出來,不僅邏輯上沒有問題,在視覺效果上也能給人獨出心裁的感覺,更能在遇到的問題上有自己的見解和想法,圖示、彈框細節上也能做到完美詮釋,那麼三五個作品都能給面試官不同的震撼.所謂“兵在精而不在多.”,“重質不重量”.你要相信當你能夠將自己的作品集盡己所能的發揮出來,那麼何愁沒有好的offer回報.

    最後就是你互動做的比較少,也可以做一兩個簡單的出來,簡單裡面也能看出你是否是有認真做好自己的作品的.

    以上僅代表我個人的觀點和見解.

  • 2 # 三尺二元

    此種情況,需要加強的不是作品本身。

    而是亟需提高自己的表達溝通與呈現展現作品的能力。

    專案好壞不在多少,而在於成功與否。

    作品好壞不在數量,而在於作品價值。

    設計師,本身就是一種藝術職業,所做的就是藝術創作,只要能夠體現現有創作出的作品的價值,或者能夠通過表達,去展現其潛在價值,並能夠讓人感知,比什麼都重要。

  • 3 # 阿韓設計

    你好,在UI作品集裡面放互動內容也是可以的。不過放置的內容還是需要注意些。主要是以下3點

    1.保證作品真實性,是自己的設計方案。不要為了放而作假,這點很重要。因為在面試階段,作品真實性是面試官最關注的部分。所以會對互動中的細節進行提問。如果非自己的作品很容易出問題。

    2.滿足互動作品的基本要求-邏輯嚴謹。互動設計的過程是一個嚴謹分析論證的過程,為了證明自己的設計方案正確,往往需要新增大量設計依據。如資料分析、競品分析,使用者調研等等。這部分是互動作品中必不可少的部分。且作品集內容呈現的順序也需要按邏輯闡述(背景、目標、策略、結果)。所以該部分千萬不要只放一整張互動原型就認為是互動作品。

    3.注意不要喧賓奪主,視覺呈現是你要重點呈現的。互動只是輔助。所以互動部分建議只展示小的,功能優化方面的互動作品。比如一個通知中心的優化,一個優惠券售賣流程等。雖然功能小,但是要注意分析思考的要全面。把中間存在的各種場景考慮清楚。方案設計完善即可。

    最後如果對互動方向感興趣,可以在工作中多往互動方向走一走。提前瞭解互動的工作和思考方法。可以為以後的轉變做好準備

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