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1 # 遮蔽無所謂遮蔽
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2 # 記憶中的你410
問題:有人認為八三版的<射鵰>開始的武打設計效果很好,後來的很差勁,你覺得為什麼?
這個問題我從幾個方面來回答。
首先,從時代背景來說:八十年代的武打特效我想就是一個現在初學特技效果的菜鳥也會信手捏來,不費吹灰之力。而那個年代,受到科技,人力,物力,財力的限制約束,呈現給觀眾們的是簡單,粗糙,略有穿幫的鏡頭拼接,但“情懷”一詞我想比任何的特效要來的實際一些,剛接觸武打電影或者電視的觀眾們,關注點在看點和故事情節的把控上,而現在的電影或者電視劇缺少的就是這個,各種炫麗的特效,大牌演員的加入,小鮮肉的出境的簡單拼接雖然有了十足視覺效果,但空洞的故事情節則讓人乏味。
其次,雖然隨著時代的進步,觀眾們的審美在提高,但對武打設計上都趨於過於現代化,太符合現代武打效果,反而不符合那個年代特有的思想範疇,反而卻顯得更假了,不真實,做作,表演的性質太功利化。
再次,我們觀眾已經脫離了對好與壞的簡單評判,不是簡單的對事物的對比,而是從實際,從帶來的影響來看待。好與不好,其實並不重要,你喜歡,就足以。
我們應該從不同的角度審視這個問題,把問題立體話,把握問題的側重點。
我覺得在那個年代已經很好了,畢竟有真實性,沒違和感。比現在一根繩子吊起來飛來飛去、或隔N 遠距離的動態效果有意義多了。