如果題主是一個美工的話,那麼我建議從以下幾個方面考慮!
第一,螢幕長寬比。這個因人而定!建議21:9的螢幕。因為21 :9的螢幕比較寬。那麼它能夠顯示的區域也就越大。這個需要題主,按自己的工作需要來選擇。
第二解析度。越高越好。解析度越高,對於電腦的效能需求就越高。如果選擇一張兩k顯示器。可能需要一張1080的顯示卡。也就意味著你的成本升高了。
第三色閾值。色域值越高的顯示器。他人所表現的色彩也豐富,顯示效果越好。一般來說,我們選擇一個72% NTSC的顯示器就很好了!如果用它來作圖,可能還不夠。體住可以考慮往上,再升高一點要求。
第四,色準。準是指色彩的準確度。一般B+級別的顯示器均可滿足。
第五,重新整理率。重新整理率越高,那麼顯示器就會越順滑。我們現在的機器一般是60赫茲。這已經比較流暢了。但是如果提高到144赫茲。那就是非常的絲滑。
第六,響應時間,如果顯示器的響應時間太長,那麼就會顯示拖影會影響顯示效果。這個主要是對遊戲的影響比較大。
第七,面板型別。題主是追求色彩,那麼我們一般選擇ips和pLS。
綜合以上幾點來看,如果要滿足色彩解析度,重新整理率。3000元的價位只能滿足兩個條件。所以說一分錢一分貨。
如果題主是一個美工的話,那麼我建議從以下幾個方面考慮!
第一,螢幕長寬比。這個因人而定!建議21:9的螢幕。因為21 :9的螢幕比較寬。那麼它能夠顯示的區域也就越大。這個需要題主,按自己的工作需要來選擇。
第二解析度。越高越好。解析度越高,對於電腦的效能需求就越高。如果選擇一張兩k顯示器。可能需要一張1080的顯示卡。也就意味著你的成本升高了。
第三色閾值。色域值越高的顯示器。他人所表現的色彩也豐富,顯示效果越好。一般來說,我們選擇一個72% NTSC的顯示器就很好了!如果用它來作圖,可能還不夠。體住可以考慮往上,再升高一點要求。
第四,色準。準是指色彩的準確度。一般B+級別的顯示器均可滿足。
第五,重新整理率。重新整理率越高,那麼顯示器就會越順滑。我們現在的機器一般是60赫茲。這已經比較流暢了。但是如果提高到144赫茲。那就是非常的絲滑。
第六,響應時間,如果顯示器的響應時間太長,那麼就會顯示拖影會影響顯示效果。這個主要是對遊戲的影響比較大。
第七,面板型別。題主是追求色彩,那麼我們一般選擇ips和pLS。
綜合以上幾點來看,如果要滿足色彩解析度,重新整理率。3000元的價位只能滿足兩個條件。所以說一分錢一分貨。