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這樣設計的意義是什麼?
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  • 1 # 胖虎Game

    這個問題問的不太嚴謹,如果是指哪些英雄的話基本算是個偽命題,但如果問的是英雄的某個技能的話那倒反而多了不少,比如很多英雄的被動技能以及類似亞索E或者滑板鞋的拔矛。

    鍊金Q

    鍊金的Q在無限火力只需要按一次就可以,只要不死全程就不用再按Q鍵了。不管是百分之多少的冷卻,可以說對鍊金是一點效果都不會有。

    錘石Q

    錘石的一技能鉤中敵人就能返CD,後期滿CD12秒,無限火力只需要2.4秒一個鉤,鉤中跟上立馬就能釋放下一個,中間偶爾還可以跟個E控,只要Q得好,脆皮跑不了。

    蘭博QW

    小個子蘭博在無限火力中非常噁心,Q技能雖然不能連續放,但噴火確是可以一直延續的。W技能也是一樣,護盾可以和火焰一起存在。而且你知道最變態的是什麼?蘭博在高溫狀態不熄火!80%的冷卻縮減對於全程輸出+護盾的蘭博沒有任何影響。

    卡爾瑪

    扇子媽的護盾持續4秒並且能增加持續1.5秒額60%加成的移動速度,這也就意味著扇子媽幾乎全程處於有護盾的情況,而且就憑這移動速度簡直就是一個加強版的無極劍聖。

    蓋倫

    大寶劍誰用誰知道,無盡一出,誰與爭鋒。只要能轉得比龍捲風還快,這局遊戲就能贏。蓋倫之所以能夠無限E技能轉圈就是因為技能中途可以再次按E停止旋轉並且返還CD,因此你經常會發現一個從頭到尾只轉圈連大招都懶得放的英雄。請善待他吧,畢竟他的左手快按抽筋了。

    德萊文

    得益於Q技能的接斧子被動,德萊文根本不必擔心技能CD問題,只要能接穩了斧子就是很多英雄的爸爸,而且由於W技能幾乎可以一直持續提供攻速和移速,差不多鉑金段以上的玩家都不會丟斧子。

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