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  • 1 # ygccghcc

    houdini沒有模組之分 只有幾個大的系統 SOP POP DOP CHOP等等 可以這麼說 houdini本身就是一個特效軟體 它的建模動畫甚至燈光材質 製作起來都可以理解成是用特效的方式實現的 houdini是節點軟體 說白了一半節點一半表示式 建議先了解一下節點軟體的操作和製作思路 比如試著用一下fusion或者nuke相對簡單的軟體之後 再學習houdini 思路很重要 就算你死記硬背了它裡面的所有節點和引數 同樣是沒辦法使用它的 就像彈鋼琴 你光記住每個鍵的音和位置是不行的 腦子裡要有樂譜才能彈奏它 houdini比其他三位軟體都要小 幾百兆 因為它是比較底層的軟體 houdini製作的工程檔案 幾乎任何一個部分都是可編輯可替換的 習慣了maya max C4D之類的高層軟體 是很難適應houdini 使用houdini並不一定需要英語好 但好的英語可以對學習有很大的幫助 houdini自帶的幫助檔案是學習它最好的資料 每個節點每個表示式都介紹的非常詳細 都是英文的 數學上的一些函式 和求值的公式 都是很常用的表示式 如果不學表示式 那還是別學houdini了 物理知識不需要 相比之下對藝術和美感的表達能力更重要 總之houdini非常強大 但普及率很低 原因就是很多學習它的人 在入門的階段就被迫放棄了 它的門檻確實很高 需要很豐富的經驗和能力才能駕馭它 同樣對機器的要求也比其他的三維軟體要高 所以houdini是比較極端的一個軟體 它會越來越強 也會越來越難

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