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1 # 狼叔說遊戲
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2 # GMRemix江城子
首先,sony有豐富的產品線,在中國40年的生存帶出瞭如今的大資料;任天堂產品線單一,沒有營銷經驗;事實上,sony在中國經營了40多年的產品,各種消費資料肯定是一應俱全的,這也才導致了2004年sony敢引進ps2發行大陸國行。任天堂並沒有在大陸經營行貨的經驗,更沒有資料支援,自然不會冒進。何況小神遊還玩到掉了。當然,那時候無論sony還是小神遊,都沒把政策風險納入前期策劃,導致兩家的國行迅速死亡。雖然都發行了幾款簡體中文版遊戲,但一直都未能勾起玩家的購買慾望。
在那時,兩家的中文化程度都差不多。真正的差距,是在最近這幾年。
sony的創新,不僅僅是產品創新,更多的是適應某地區制定的創新經營機制;任天堂屬於保守派,創新更多停留在遊戲和產品本身;sony經歷ps2的國行失敗,也算是明白瞭如何把“政策風險”降到最低,畢竟還是要在大陸發行各種產品,ps的後續引進自然也是情理之中了。而任天堂經過小神遊的失敗,一次就給打趴下了,更別說去理解“政策風險”為何物了;再加上sony因為有全球各個行業不同領域的大資料支援,自然心知肚明:如今的大陸市場已經是全亞太地區消費力最強的區域,傻子才不來搶;去年7月,我和寂靜嶺系列製作人山岡晃在酒店聊天時發現:大部分沒來了解中國的島華人民一樣,依舊以為中國的遊戲市場還停留在上世界90年代後期,和他隨行的助理等人也是如此理解的。任天堂一致都是保守型企業,不進來,也情有可原。
這一次,sony為了把政策風險降到最低,真的是煞費苦心了,首先是ps4不走歪門邪道,就是以遊戲機身份進入大陸市場(x1是機頂盒附帶遊戲功能且透過百事通發行),第二,所有大陸地區發售的遊戲都有簡體中文版,而且絕對的配合相關部門要求進行刪減(拳皇14莫名其妙刪除了大boss降臨的動畫,搞得玩家很懵逼),國行psn商店所有違規內容全部刪除(可憐只有20個內容可以查閱)。這些種種一次又一次的證明給大家:我tmd的就是要在大陸做遊戲機和遊戲發行!不過,這些冠冕堂皇的作風背後,依然給玩家留了後門:不同版本遊戲機可以透過刷玩家資料來切換psn伺服器版本。如果你無法忍受國行的psn,沒問題啊,10分鐘就可以把你的國行刷成港服。韌體一次次升級沒有遮蔽這個漏洞的情況來看,這就是sony故意的……反正只要有中文的遊戲必然是有簡體中文的,你買那個版本的遊戲都可以執行。何樂而不為呢?
當然,最重要的是中國大陸地區的經濟已經完全崛起了,再也不用看香港臺灣的臉色來決定有沒有簡體中文!!!單反重量級遊戲,sony都會要求發行方加入簡體中文!這個真是大快人心啊。
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3 # 虹口皮大王
以上幾位都是大道理的專家,我講些小道理。
對於索任而言,中文遊戲其實就是針對港臺市場的,共通點是港臺有“健全的”版權保護,不同在於臺灣有完整的遊戲開發、代理體系,即是合作伙伴又是競爭對手,並且有硬體的代工能力,資金往來頻繁。香港有更自由渠道,香港是大陸的橋頭堡,大量的水貨從香港流向大陸,但是香港又是盜版氾濫之地,讓任天堂最咬牙切齒的SFC時代的磁碟機氾濫,讓最早以正版姿態進入中國的SFC敗得體無完膚(正版的SFC售價1299,卡帶499~899,94年,磁碟最高容量4張3寸HDD,36元)。加上任天堂的為保證遊戲質量,採取的對遊戲開發公司的封閉採購、集中灌錄、銷售分成的運作模式,限制了小公司的開發資源,而索尼則以幾乎平價的方式開放自己的開發平臺,對遊戲抽成收取版稅,鼓勵小公司開發(PS上著名的仙劍奇俠傳)。雖導致垃圾遊戲氾濫,但是PS後期的硬體完全吃透,出現了諸如放浪冒險壇等出色的大作,同時為遊戲的中文化降低門檻。
索尼一直在探索降低遊戲發行的物理障礙,構建了PSN網路(類似PC端的steam平臺,包含遊戲發行、支付平臺、社交媒體、對戰伺服器的等功能),基本消除了遊戲載體的成本,促進大量獨立遊戲的出現,其中不乏許多優秀的作品,更有華人制作高手投身其中,使非官方的獨立中文遊戲不斷湧現。
索尼目前的勝利在於其自由的遊戲發行模式,加上大陸行貨的合作伙伴是上海文廣SMG,優勢巨大。不過核心玩家還是寧願選擇港版+電信精品網連線到國外PSN伺服器。
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4 # 使用者50048209186
盜版的鍋,市場雖然也是一方面,但是盜版才是問題,任天堂的遊戲都有PC破解版,而索尼的PS4則不然,PS平臺每年都有優秀的獨佔大作,如今年的仁王,地平線,閃軌3等等,這對於正版玩家而言是一個極大的誘惑,比如去年的血源就為PS4銷量立下汗馬功勞,這也是PS4的一大亮點,今年索尼又與小島秀夫合作推出死亡擱淺,PS平臺勢必更加強大,如今任天堂與微軟幾乎已經退出與索尼的主機爭鬥,任天堂幾乎已經轉型做掌機,微軟也拿不出什麼遊戲來吸引玩家
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5 # lostroseway
我認為是畫面不行的原因,你看大陸多少人噴老任畫面垃圾,說老任的遊戲都是弱智玩的。大陸玩家基本是看畫面的,老任的遊戲再好玩,畫面不行拿出來玩就很丟人,一直被人噴,我以前買了個ndsl都被玩psp的噴出翔。
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6 # 嗶吧嘀吧嘀吧嘀啵
盜版是一方面原因 自身遊戲價效比不高也是一方面問題 任天堂主打遊戲性和創意 適合家庭娛樂 但畫面對比同時期的ps xbox差很多 同樣的價格 不同的體驗 選擇的人就相對來說比較少
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7 # 正經回覆
任天堂索尼都犯了一個大錯誤。。他們都低估了大陸市場。。索尼很靈活,畢竟國際公司,大決策也不是一個日本人能說的算。。任天堂也是,吃了一次虧,就不敢貿然出手了。。其實只要來中國調研一年,就會發現 ,即使中國大陸遍地盜版,僅僅有極少數人去消費正版。。不過這僅有的極少數人。幾乎等於港臺銷量的很多倍了。。基數大決定市場大。。按照全國城市總數 平均每個城市有一萬人消費正版。那總銷量就要很嚇人了。。何況北上廣深這類繁華地區。。消費正版的人 要遠遠高於萬這個單位。。
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8 # 嘟小貝1
我也來談談自己的看法。任天堂在業界內是出了名的固執,在當前時代畫質即將全面進入4k化,而老任依舊堅守自己的觀念,重視趣味性,而對於機能不是太重視(老任的掌機發展到現在機能都沒有能夠比得上psv,雖然銷量完爆),更別提對於遊戲的漢化了,我認為多少老任還是有點歧視中國的意思,同樣的遊戲可以有日版,歐版,美版,可就是不出中文版。索尼對於主機市場的把控,在於適應玩家的需求,而中國的玩家購買力度又是十分強,可以直接下定論,沒有中國玩家購買索尼的主機,銷量絕對減半,所以索尼對於中國玩家也是越來越重視,遊戲越來越多的出官中以更好的服務於中國玩家。有人會說老任的ns機能很強啊,首先ns的官方定義是主機(可行動式多功能娛樂主機),然後看價位ns大概2600左右,差不多是ps4pro的價格,機能還用對比嗎?有人拿ns去跟3ds去比,主機比掌機有可比性嗎?但是不能就去說老任的遊戲不如索尼的,每個平臺都有自己的獨佔,玩什麼看自己對哪些遊戲感興趣了。
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9 # 先殺驢還是先殺豬
索尼作為比較早的跨國企業,覆蓋多領域,思想觀念確實比較開放,所以索尼即便主機區分日版,美版,歐版,港版等,但系統語言都是可以多國語言切換的,也可以註冊登陸不同區域的伺服器,遊戲也普遍有多語言版且沒有區域限制。在沒有進入大陸市場前,索尼就在港版中文遊戲方面花了很多心思,因為這可以俘獲大陸玩家的心,雖然大陸只有水貨,但收益數錢的總歸還是索尼,何樂而不為。當遊戲機禁令解除後,索尼自然也是迫不及待的以行貨名正言順的進入其實早已耕耘多年的大陸市場。反觀任天堂,昔日沒有對手讓他有些傲慢,ps逆襲之後方如夢初醒,開始了技術趕超,可無奈技術實力總落後對手,所以只能另闢蹊徑以遊戲性作為賣點,好在任天堂手裡的王牌ip確實比索尼多,所以能支撐到現在。任天堂進入大陸市場不可謂不早,可惜不是時候,當時上有政策,下有民情(盜版),任天堂淺嘗輒止等同於放棄了大陸市場。即便是港臺市場,任天堂也是比較敷衍,漢化遊戲少,釋出也滯後,更致命的是正版鎖區。也許任天堂認為港臺市場可有可無,力度大也只是給大陸盜版做嫁衣吧。盜版是遊戲商的噩夢,但也不全是負面的,至少它提高了遊戲的普及程度,培養了一代人的情懷。以前盜版破解橫行,玩家趨之若鶩,歸根到底還是因為玩家錢袋緊——一個遊戲機已近乎傾盡所有了,那麼多喜歡的遊戲怎麼買得起?
近年隨著大陸經濟崛起,人民收入水漲船高,正版授權概念的深入人心,反盜版力度加大…正版消費也是越來越高,尤其是早年有情懷的玩家,如今都有足夠消費力了,也算響應我欠xxx一張正版吧。作為一直偏向任氏的我,也購入多個世代的主機,跟蝌蚪文做過艱苦卓絕的鬥爭…新世代任氏對中文區玩家的態度依舊有點消極,系統都不給漢化(對得起叫港版嗎),而索尼前兩個世代就這麼做了。至於遊戲方面就更不用比較了。兩者一對比自然入了ps4pro主機(港服體驗還算可以,資源夠多)。不想熱臉貼冷屁股,接下來看任氏的誠意是否足吧。
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10 # 你看那有彩虹
所以這個問題我一直糾結到現在。沒啥好說的,自己對比雙方中文遊戲,還有管理層對玩家的態度,一目瞭然。
中國之星計劃,大家懂了?
索尼絕對是對中國玩家足夠的重視。
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11 # YAMI33772946
簡單,以前中國禁遊戲機前任天堂的主機什麼,也就是馬里奧時代,盜版破解讓任天堂記在骨子裡,但年不只是破解遊戲還出現了可以玩任天堂遊戲的小霸王遊戲機,而且賣的還不錯。
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12 # 大齊來了
首先是任天堂的股東結構,有日本國資背景。其次,任天堂的機器在亞洲地區的主要覆蓋面在日本。再次,任天堂的經營原則(所謂的投入產出比)。這些都決定了出中文化的難度。再加上早些年神遊在中國的挫敗,國內盜版猖獗。雖然如此,任天堂還是在做一些中文化嘗試,最近的寶可夢和火紋都出了中文。
至於索尼,這個也是和企業的背景有關係,更加國際化,索尼作為電子消費品的龍頭企業,很早就深耕中國市場,對國內的國情比較瞭解。遊戲也進入較早。主要競爭對手是微軟,面對的遊戲群體也是核心玩家,所以中文市場一定會去爭奪。出中文化也就是很正常的了。
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13 # 李茶得Gamer
跟整體的消費能力和消費認知有關,大陸家長不願意讓孩子玩遊戲,覺得會害了孩子,更不願意花錢去買遊戲了,而願意玩的,有一定自主經濟能力的人,又有很多盜版可以免費玩,體驗也差不多,這時候支援正版的人,通常被人嘲笑有病。
隨著國內經濟的告訴發展,人均消費能力增加了,人們對質量和體驗的支付能力增強了,也慢慢的願意接受更好的產品和服務,這時候反而是正版崛起的時期。如果我是作者的話,我用心做的遊戲,有人為此買單,我就更願意用心做出更好的遊戲來,消費促進產業的發展。
老任吃了盜版的虧,而且國內市場買他賬的人還是在少數,從索尼在國內市場的發展就能看出來,舉步維艱,好遊戲都不能第一時間上國行,自然很多人去買港版,消費又大幅度轉移,索尼有專業的人在推進行業發展,而且也越來越好。經濟也在推進主機行業在國內的影響力。
未來,很可能有一天老任會重回大陸市場,就看有沒有人站出來去推進它。市場空間還是巨大的,同時也希望大陸能夠出屬於自己的主機和遊戲。一定支援發展!
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14 # 邏輯貓數碼Channel
1.任天堂是個非常保守的日本公司,對於現階段取得的成功非常容易自我滿足。(3DS不採用通用電源,鎖區)
3.80%的繁體中文都是SCE臺灣進行的翻譯,也就是索尼自己的翻譯團隊進行的翻譯,從側面也反應出了其實是為了滿足“大中華地區”的玩家
4.任天堂發現中國市場的潛在消費能力,已經在逐漸的改變(比如switch不鎖區,口袋妖怪日月內建簡體中文),任天堂是肯定會出中文機器以及遊戲的,只是時間問題。
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15 # 蝶仰蛙捷
任天堂的科技實力不強,所以是駭客最愛下手的目標,在中國...任天堂連X霸王都搞不定....眼睜睜的看著大小黃卡橫行....時自今日,任天堂還是很有自知之明....買正版中文的不到百分之一或千分之一,商人很精的...換成任何一商人....也會盡可能不出中文。
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16 # 小黃車不能騎
真正核心玩家就 75-85 以後的 人 玩主機的 少多了 歐美市場是 人家 培育出來的 而且 消費能力 普遍 比 大陸高 再說 以後 的 作品 除了續作已經 十年 沒出一款 較好叫做的 大作了
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17 # 唐草大魔王
主要原因——沒錢,次要原因——高傲。
早期由於盜版的泛濫,中文地區(香港、臺灣、大陸)所貢獻的遊戲交易量很低,使得任天堂沒有動力對華語市場產生興趣,加上早年小霸王時代的尷尬,使任天堂對大陸的印象始終不佳。一個遊戲的漢化成本很高,尤其有語音支援的次世代主機遊戲,從成本上考慮,這並不是一個合適的生意。這一點在任天堂身上體現的淋漓盡致,因為與索尼不同的是,任天堂是一家典型的日企,對版權尤其看重,這點從它全球的鎖區政策也可窺見一二。而且在任天堂主機上的遊戲,尤其是高分評價的遊戲,絕大多數是任天堂本社研發的。對於任天堂動輒百萬銷量的遊戲,研發成本通常是不低的,這樣漢化成本也會更高。從遊戲研發角度以及對遊戲的理解來說,任天堂是頂尖的,但從經營層面上,還是比較傳統的,也不願意去做變通。
對於大陸市場,任天堂並非沒有做過嘗試。年紀稍大一點的玩家都知道,在遊戲禁令的壓力下,任天堂依然授權了大陸的一家廠商代理它的遊戲和主機,這家企業叫神遊(iQue)。從價格上其實已經做到了和水貨任天堂相差無幾,甚至還有行貨的三包政策,依舊失敗了。因為所代理的都是些過時的主機和遊戲。在ps2的末期, 神遊的主力產品還是ps時代的n64。
而與此相對的,索尼則相當會變通。首先在遊戲禁令時期,ps2依然頂著dvd播放器的外衣暗渡陳倉。這僅僅是索尼試探中國市場的一步棋而已。這也從側面說明了相比任天堂,索尼在大陸推進遊戲業務要有優勢的多,因為索尼並不只是遊戲業務,電影、音樂、電器都有完美的推廣渠道,在大陸遠非任天堂所及。
再者,索尼上的遊戲絕大多數出自第三方,很多中文遊戲都並非大作,3A遊戲的中文化,也是很謹慎的,但小成本中文遊戲相對要多一些。
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18 # 田田158158158158158
任天堂的主機防盜版措施做的一般,他們更願意把經費花在開發遊戲上。然後就是歷代主機都被破解的很徹底,而且盜版市場主要就在中國。如果你是企業負責人,願意把產品投入這樣的市場嗎?今年年前3ds版口袋妖怪太陽月亮破天荒的出了簡體中文版本,老任放話就用這經典大作來試試中國市場的水深淺,考慮以後對中國市場支援的程度。各種有識之士當時紛紛表示這次一定要支援正版,讓老任看看中國市場有多麼大。比較打臉的是這款遊戲還沒有上市銷售,國內盜版cia已經可以免費下載了!這些下載的小偷們免費玩也就罷了,還要去連線任天堂的伺服器!直接導致任天堂對中國市場很失望,後續大作一款中文的都沒,就個別第三方廠家及個別遊戲有中文。最新主機ns連中文系統都沒有(有港版)。不想多說了,我也是盜版受益者,畢竟想玩個任天堂中文遊戲只能去下漢化的盜版。但是絕不會以盜版為榮,遊戲市場正規了,才會有越來越多的中文化的好作品,看看這幾年的ps4和psv,玩家們的正版意識已經很強了,ps4的大作如果沒中文在我看來這廠家的未來毫無錢途。
回覆列表
我們用資料來說話,目前NS平臺所有在售遊戲中(不包含未發售作品),內建中文的作品有102款(部分遊戲承諾新增中文但未實裝的不算)。除NS之外,依舊在發售的3DS平臺中也有不少支援中文的遊戲,其中也不乏官方中文作品(比如《精靈寶可夢/日月》、《火紋:回聲》等)。
結合未來即將發售的、自帶中文的遊戲來看,目前任天堂對待中文區(尤其是大陸地區)的做法其實相當明瞭——
雖然遊戲多數只在港、澳、臺地區正式發售,但幾乎所有中文化作品都內建了簡體中文,這種做法所針對的玩家群體不言而喻。再說白了,任天堂正在用“曲線救國”的方式向中文區玩家(尤其是大陸玩家)示好,並透過線上商店和淘寶這類的途徑拓展中國大陸地區使用者。
至於為什麼這樣做,感興趣的玩家可以查一下20年前任天堂第一次進入中國市場時所遇到的層層阻撓,順便再看看現在索尼和微軟旗下的國行主機現狀。與其費盡心思和監管部門打太極,倒不如靜下心來漢化遊戲、做些實事,這大概也是老任現在對中國地區玩家的一個態度吧。
其實我們說實話,同樣是NS主機的發售國家,南韓玩家能玩到的“韓化”遊戲甚至還不如中國的本地化遊戲多。和同行索尼對比的話,其實NS的漢化遊戲數量也不比PS4要差,流行大作的漢化數量也是不分伯仲,而且NS自帶的簡體中文大家看著肯定也更舒服一些。
如今來看,索尼比任天堂“更重視中文市場”這件事已經基本是歷史了,所謂的“任天堂就是高傲”也是沒有的事。市場的開闢永遠遵循的是嚴格的商業邏輯,不要總想著把某個商業集團或是國家擬人化,順便將它套上人類的性格或脾氣批判一番,這樣真的不便於大家認清這個世界。