題主你好,一個寵的好壞要從很多角度。
成長檔數和檔數分佈
從強力黨角度來說,總成長檔數結合檔數分佈 是非常至關重要的。像水龍螳螂為什麼都是大家喜歡的國民寵,除了入手相對簡單之外水龍和螳螂的總成長檔數分別是125和120(PC版一般125是很高的,手遊版雖然有一些125~140的,但是入手難度什麼就很那個了),然後能力分佈也好,對於物理寵來說浪費在“魔”上面的檔數並不多。
掉檔
寵物除了基本擋位每個寵還會在原有基礎上有0~20檔的能力掉檔,每種屬性最多掉4擋,掉得越多屬性越差。PC版可以用算檔器算,手遊版直接有顯示現在檔數和最高檔數,減一減就是掉檔數,也就是俗稱的幾檔寵。
屬性
技能欄
這個在PC端上會有,同等情況技能欄多可以多學一個抗,手機版好像沒這個問題。
外形
這個不用多說,顏值就是正義。
稀有程度
這個也不用多說吧。
最後求個關注。
題主你好,一個寵的好壞要從很多角度。
成長檔數和檔數分佈
從強力黨角度來說,總成長檔數結合檔數分佈 是非常至關重要的。像水龍螳螂為什麼都是大家喜歡的國民寵,除了入手相對簡單之外水龍和螳螂的總成長檔數分別是125和120(PC版一般125是很高的,手遊版雖然有一些125~140的,但是入手難度什麼就很那個了),然後能力分佈也好,對於物理寵來說浪費在“魔”上面的檔數並不多。
掉檔
寵物除了基本擋位每個寵還會在原有基礎上有0~20檔的能力掉檔,每種屬性最多掉4擋,掉得越多屬性越差。PC版可以用算檔器算,手遊版直接有顯示現在檔數和最高檔數,減一減就是掉檔數,也就是俗稱的幾檔寵。
屬性
技能欄
這個在PC端上會有,同等情況技能欄多可以多學一個抗,手機版好像沒這個問題。
外形
這個不用多說,顏值就是正義。
稀有程度
這個也不用多說吧。
最後求個關注。