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  • 1 # 魔獸零零發

    你好,遊戲行業從業者前來回答一下:

    伺服器程式設計師與客戶端程式設計師工作內容的區別

    伺服器程式設計師的工作內容距離玩家較遠:遊戲後端的開發,包括資料庫、網路、伺服器架構、負載均衡、伺服器端邏輯等工作。程式碼一般跑在Linux環境下。

    客戶端程式設計師的工作內容距離玩家較近:遊戲前端的開發,包括3D渲染、遊戲玩法邏輯、副本開發等工作,一般使用Unity3D、UE4或自研引擎,程式碼執行在玩家的裝置(電腦、手機)上。

    從上面可以看出,從工作內容上來說客戶端程式設計師相對伺服器端在“是否可以經常玩到遊戲”這方面還是優勢的

    對遊戲有愛有否與程式設計師工種無關

    從上面看,似乎客戶端程式設計師更喜歡玩遊戲,但實際情況並不是這樣,雖然客戶端程式經常可以在工作中開啟遊戲,但更多是為了測試自己的程式碼和功能,日常被各種需求、bug搞得頭昏眼花,並沒有太多精力去“玩”遊戲,主要還是為了開發功能。

    在休息時間,客戶端程式與伺服器程式喜歡打遊戲娛樂的比例還是差不多的,遊戲從業者玩單機遊戲、MOBA類、當前流行遊戲的比較多一些,在玩遊戲的過程中也可以學習一些優秀作品的功能實現。

    相對程式設計師來說,策劃對遊戲是否有愛更加重要

    在遊戲開發中,遊戲做的好不好玩,策劃是起到關鍵作用的,遊戲數值、核心玩法、劇情、副本、職業、世界觀等每一項工作都需要策劃進行設計,策劃的遊戲經驗、對遊戲有愛的態度甚至工作態度對決定一款遊戲“好不好玩”是至關重要的。

  • 2 # 華哥搞傳奇

    不覺得,難道程式設計師很少玩遊戲嗎?

    我就是程式設計師(我天天打遊戲)

    一般我的工作就是平時沒事看看資料,然後自己管理一下後臺。

    我也是喜歡玩英雄的主,比如王者榮耀,絕地求生,魔獸世界,穿越火線等等。

    其實我就是個遊戲大神,平時打電腦多,無論是電腦還是手機我都玩的秀起。

    前臺和後臺並沒有太大區別(每個公司不一樣)

    一般上班時間只能看看管理的人在不在,不在時候玩。我比較喜歡開黑,幾個程式設計師一起玩真的爽。

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