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1 # 魔獸零零發
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2 # 華哥搞傳奇
不覺得,難道程式設計師很少玩遊戲嗎?
我就是程式設計師(我天天打遊戲)
一般我的工作就是平時沒事看看資料,然後自己管理一下後臺。我也是喜歡玩英雄的主,比如王者榮耀,絕地求生,魔獸世界,穿越火線等等。
其實我就是個遊戲大神,平時打電腦多,無論是電腦還是手機我都玩的秀起。前臺和後臺並沒有太大區別(每個公司不一樣)
一般上班時間只能看看管理的人在不在,不在時候玩。我比較喜歡開黑,幾個程式設計師一起玩真的爽。
你好,遊戲行業從業者前來回答一下:
伺服器程式設計師與客戶端程式設計師工作內容的區別伺服器程式設計師的工作內容距離玩家較遠:遊戲後端的開發,包括資料庫、網路、伺服器架構、負載均衡、伺服器端邏輯等工作。程式碼一般跑在Linux環境下。
客戶端程式設計師的工作內容距離玩家較近:遊戲前端的開發,包括3D渲染、遊戲玩法邏輯、副本開發等工作,一般使用Unity3D、UE4或自研引擎,程式碼執行在玩家的裝置(電腦、手機)上。
從上面可以看出,從工作內容上來說客戶端程式設計師相對伺服器端在“是否可以經常玩到遊戲”這方面還是優勢的
對遊戲有愛有否與程式設計師工種無關從上面看,似乎客戶端程式設計師更喜歡玩遊戲,但實際情況並不是這樣,雖然客戶端程式經常可以在工作中開啟遊戲,但更多是為了測試自己的程式碼和功能,日常被各種需求、bug搞得頭昏眼花,並沒有太多精力去“玩”遊戲,主要還是為了開發功能。
在休息時間,客戶端程式與伺服器程式喜歡打遊戲娛樂的比例還是差不多的,遊戲從業者玩單機遊戲、MOBA類、當前流行遊戲的比較多一些,在玩遊戲的過程中也可以學習一些優秀作品的功能實現。
相對程式設計師來說,策劃對遊戲是否有愛更加重要在遊戲開發中,遊戲做的好不好玩,策劃是起到關鍵作用的,遊戲數值、核心玩法、劇情、副本、職業、世界觀等每一項工作都需要策劃進行設計,策劃的遊戲經驗、對遊戲有愛的態度甚至工作態度對決定一款遊戲“好不好玩”是至關重要的。