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8月27日ti8賽後電競獎金榜前100名dota2選手佔據79個,lol4個。
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  • 1 # 雲水自在禪

    當然高高興興看了,總體來說Ti除了前兩屆是由主辦方V社直接提供獎金,後續從第三屆加入的本子則成了獎金提升的主力軍。從dota玩家來說,到現在大部分玩家已經快到或是已到而立之年,就已經濟能力來說,有能力為自己的信仰充值,使得Ti獎金逐年火箭式提升,再加上V社直接出手製定的Dota2的Major、Mirror的賽事體系也有高額的賽事獎金。所以已Ti鉅額獎金和高額的賽事體系獎金來看,這份榜單裡出現這麼多Dota2選手也就很正常了。

  • 2 # 控球者說

    dota的比賽獎金額度高,賽事也很多,單單是近幾年的ti冠軍就能收穫1000萬美元,選手們因此能獲得比LOL更多的獎金並不意外,尤其是到ti8為止,沒有任何一支隊伍能夠成功衛冕,這就讓更多的選手能夠收穫不菲的獎金,霸佔電競獎金榜一點也不奇怪

    而比起獎金榜人數遠甚於LOL的人數,更讓人值得去注意的是,dota2是一個充滿未知可能性的遊戲,沒有任何一支隊伍能後成功衛冕就是明證,橫空出現的ti6上wings初進ti就可以成功奪冠,ti7中呼聲最高的液體也能完成敗者組一串三中國隊強勢舉盾,ti8上lgd在中國隊都早早淘汰依然可以各種2:0擊敗傳說中的三幻神VP、液體、EG,挺進總決賽捍衛CN最後的尊嚴,最終雖然不敵韌性更強的OG,但OG奪冠也是一個極具傳奇色彩的故事,一個三個月前還瀕臨解散的隊伍從新來到世界之巔的故事

    我們看到了無數強隊站在了冠軍的獎臺,但我們卻從未見到任何一支隊伍可以站在獎金最高、含金量最高的ti頒獎臺上兩次,而這才是dota選手們能夠強勢碾壓LOL選手霸佔獎金榜的原因之一

  • 3 # 磊神聊股

    ti8賽後很多選手一夜暴富,誕生了一批千萬富翁。尤其是組建不到3個月的冠軍戰隊og,獨享1100萬美元,羨煞旁人。

    前100名選手中 Dota2選手79名,CS:GO 選手15名,LOL選手 4名,使命召喚:無線戰爭選手 2名 。

    為什麼wolf會高於bang

    他倆應該是賣面板的收入不同,wolf高一點點。記得之前看新聞說wolf的S5牛頭面板賣的不錯,bang的S5滑板鞋和S6燼都有更好的面板選擇所以銷量好像都不高。 s8獎金內含面板分成的收入,所以導致wolf獎金高於bang。

    高額獎金有利有弊

    利:重賞之下必有勇夫,每一屆ti賽事都是dota選手和觀眾的一次狂歡。選手為了鉅額的獎金和無上的榮耀全身心投入,奉獻出一場又一場載入史冊的比賽。

    弊:dota2選手yao比faker還高,faker無可爭議的lol第一人竟然低於一名實力和地位都不甚突出的dota選手。高額獎金吸引大批選手前仆後繼的同時,也讓很多進取心不足的選手渾噩度日。只要蹭進ti8,哪怕倒數也是不菲的獎金。

    今時不同往日

    ti6結束時獎金榜前10名是一片中國紅,可惜偶數年魔咒破碎og奪冠,使得最靠前的中國選手maybe只排在第15名。既然偶數年魔咒已破,那奇數年魔咒也不復存在。明年ti9將會在上海舉辦,希望cn軍團重新出發,捍衛主場。

  • 4 # 兄dei給我笑一個

    有人說:ti獎金高於s賽沒啥好驕傲的,lol是幾款面板抽成,而dota2是全體信仰粉氪金。

    我談談我的看法,首先獎金組成都是眾籌的方式,為什麼玩家人數遠超dota的lol,s7賽季玩家只貢獻了180多萬美金呢?總獎金也才ti8的零頭還不到點呢?可能會有人說lol面板一個號只能買一個,那麼我們算算以每個人純貢獻1美元為例,所需要購買4美元的面板才能為獎金增加1美元。4美元相當於25塊左右的人民幣,連一個面板的價格都不到,那麼這180萬是全球多少玩家提供的呢?可能會有人說玩LOL的普遍低齡化沒有經濟來源,而dota玩家都是成年人有穩定的收入,那麼我就想說能玩lol的學生不至於25塊錢都拿不出來吧,端遊不是手遊隨便哪個爸媽的手機就能玩的,你得有一臺電腦,還得抱寬頻而且是電信的,所以不存在買不起一個面板的說法。

    換一種想法,為什麼lol玩家貢獻的獎金低,有兩個原因:1.lol機制的原因面板繫結,無法同時獲得多個同樣的面板,也無法出售或者銷燬。2.騰訊在這180萬的獎金上動了手腳,畢竟看到的只是資料,對過程一無所知,可能遠不止180萬,換一種思路可能dota的獎金沒有那麼多隻是v社礙於面子自己貼的。

    吸金的方法有很多,騰訊認第二沒人敢認第一,雖然v社也是吸金大亨,但是根本差別就是騰訊只想著吃獨食,而v社至少能拿出來。dota有自己產業鏈,玩家能賺錢,公司也能賺錢(飾品交易,dota的飾品還是比較保值的)而lol沒有,只是單方面吸金。如果騰訊願意完全可以以抽獎方式吸金,畢竟之前出過很多次抽獎面板的活動,區別就在於一個自己可能獨賺,一個要分25%。馬老闆做生意還是不錯的很有頭腦。

    所以獎金高低不是遊戲本身的問題造成的,不存在好不好玩,只是因為上頭老闆願不願意拿出來的問題,所以dota獎金高我們驕傲,雖然大部分人拿不到,但是我們看到了我們付出的成果,而不是懵懵懂懂只知道玩的人多人氣高,從獎金就能看出玩家人氣是不是有水分。有人會說dota雲玩家多,再多也不存在比lol多的情況!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果不以道德評判一個人,那該以什麼評判一個人呢?