題主問的應該是,大門打千鶴,天地返後進攻型震法,千鶴ab閃身就會被指令投抓,不ab閃身就會被切煮飯(撿破爛)撿起來,再接bug震。
老k打河池,大門打千鶴經常是看著千鶴和傻子一樣被抓,被震,河池不管怎麼躲都不行。
目前沒辦法,kof97的起身機制就這樣,角落倒地ab受身,壓過去,壓鍵指令投,必抓,經常見到的就是大門、七枷社的指令投壓制,對面倒地敢受身,必抓;
千鶴的起身動作是97裡最慢的,倒地受身後,被指令投人物抓是最容易的,也是失誤最少的,(八神如果距離合適也可以抓,但八神沒有那種把對方打倒倒地受身後,自身僵直短的情況)再加上大門抓玩千鶴可以接bug,震後撿破爛,也可以接bug震,暴氣後一套下來,千鶴就殘了。
只能猜心理,猜對面撿還是不撿,猜對了,打對面一套佈陣,猜不對,被對面多抓一下多震一下。
任何動作揮空接指令投,都能抓起身瞬間,比如八神壓制東丈,東丈倒地後,八神在東丈起身前的一瞬間,把握好時間站c壓鍵接屑風,東丈起身就被抓?(這裡我不太確定,有沒有大佬普及一下!)
題主問的應該是,大門打千鶴,天地返後進攻型震法,千鶴ab閃身就會被指令投抓,不ab閃身就會被切煮飯(撿破爛)撿起來,再接bug震。
老k打河池,大門打千鶴經常是看著千鶴和傻子一樣被抓,被震,河池不管怎麼躲都不行。
kof97的起身機制目前沒辦法,kof97的起身機制就這樣,角落倒地ab受身,壓過去,壓鍵指令投,必抓,經常見到的就是大門、七枷社的指令投壓制,對面倒地敢受身,必抓;
千鶴受起身動作影響千鶴的起身動作是97裡最慢的,倒地受身後,被指令投人物抓是最容易的,也是失誤最少的,(八神如果距離合適也可以抓,但八神沒有那種把對方打倒倒地受身後,自身僵直短的情況)再加上大門抓玩千鶴可以接bug,震後撿破爛,也可以接bug震,暴氣後一套下來,千鶴就殘了。
千鶴的破解方法只能猜心理,猜對面撿還是不撿,猜對了,打對面一套佈陣,猜不對,被對面多抓一下多震一下。
其他需說明:求懂的大佬普及!任何動作揮空接指令投,都能抓起身瞬間,比如八神壓制東丈,東丈倒地後,八神在東丈起身前的一瞬間,把握好時間站c壓鍵接屑風,東丈起身就被抓?(這裡我不太確定,有沒有大佬普及一下!)