蝙蝠作為在6.60這個具有里程碑意義的版本里誕生的英雄,超模的技能機制和屬性讓它瘋狂挨刀,三維屬性、三維成長、初始攻擊力、技能數值,技能機制,幾乎能砍的都被砍了一遍。那麼dota歷史上有哪些英雄削弱程度堪比蝙蝠呢?
當年剛出那幾天真的是強到爆炸,d長時間繳械還帶魔免,f恐怖的爆發和奶量,r無cd無視魔免帶減速,1級只要不是小狗、劍聖等少數英雄,很容易形成單殺。11上面誰搶到誰贏,完全不需要操作,後面幾乎每個版本都在砍鳳凰。進do2後強度一直還算穩定,基本和大部分英雄一樣都是正常的平衡調整,和蝙蝠比起來還是要幸福很多。
當初的真空是是14秒冷卻cd、260點的傷害,範圍比現在更大,大招不出a杖可以複製隊友。蝙蝠只是沒有大動大招的效果,所以只能全方位的削弱別的技能,換言之只要把蝙蝠的大招效果削了,小技能是不用這麼砍的,兔子是刀刀砍在動脈上。ti9小組賽兔子一場未上,後來淘汰賽重新登上舞臺,憑藉出色的表現制霸比賽,再次迴歸觀眾視線。
神諭剛出來的時候攻速快、移速高,一技能傷害300、大招CD20秒,施法距離1500,自帶隱身。與神靈武士、熊拍拍等強勢英雄配合堪稱是如虎添翼,路人局見神殺神遇佛殺佛。當時主流打法都是出大根,見誰秒誰,跟現在只能打醬油完全不可同日而語。
蝙蝠作為在6.60這個具有里程碑意義的版本里誕生的英雄,超模的技能機制和屬性讓它瘋狂挨刀,三維屬性、三維成長、初始攻擊力、技能數值,技能機制,幾乎能砍的都被砍了一遍。那麼dota歷史上有哪些英雄削弱程度堪比蝙蝠呢?
鳳凰當年剛出那幾天真的是強到爆炸,d長時間繳械還帶魔免,f恐怖的爆發和奶量,r無cd無視魔免帶減速,1級只要不是小狗、劍聖等少數英雄,很容易形成單殺。11上面誰搶到誰贏,完全不需要操作,後面幾乎每個版本都在砍鳳凰。進do2後強度一直還算穩定,基本和大部分英雄一樣都是正常的平衡調整,和蝙蝠比起來還是要幸福很多。
黑暗賢者當初的真空是是14秒冷卻cd、260點的傷害,範圍比現在更大,大招不出a杖可以複製隊友。蝙蝠只是沒有大動大招的效果,所以只能全方位的削弱別的技能,換言之只要把蝙蝠的大招效果削了,小技能是不用這麼砍的,兔子是刀刀砍在動脈上。ti9小組賽兔子一場未上,後來淘汰賽重新登上舞臺,憑藉出色的表現制霸比賽,再次迴歸觀眾視線。
神諭者神諭剛出來的時候攻速快、移速高,一技能傷害300、大招CD20秒,施法距離1500,自帶隱身。與神靈武士、熊拍拍等強勢英雄配合堪稱是如虎添翼,路人局見神殺神遇佛殺佛。當時主流打法都是出大根,見誰秒誰,跟現在只能打醬油完全不可同日而語。