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感覺要想寫出經典的作品,光有想象力還遠遠不夠啊
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  • 1 # 橙心社

    這個問題卻是沒有準確答案,因為沒有任何人能保證自己的作品肯定成為經典,而且經典也是相對的,沒有哪部作品所有人都說好,這確實不太可能,至少動漫裡《EVA》也還沒到人人都說好的地步。

    所以,經典是可遇而不可求的。即使你研究了所有可以被稱之為經典的動漫作品,也會發現它們並不能用簡單單的標準和屬性來該哭喲,反倒是各自有各自獨特的、出彩的地方。而且,有的時候現實是非常奇妙的,兩部題材和風格相似的作品,可能一部被多數人認是經典,另一部就成了小眾,而且並不是創作出來更早的那部就一定離經典更近,而是生對了時代的那一部。

    題主的想法是有道理的,單純的想象力可能並不能造就廣受好評的作品,但我個人認為,其實“想象力”這個名詞的含義,也是存在擴充套件餘地的。如果說知識、閱歷、思考,甚至個人的性格特質、意識形態等等,都是誕生作品的源泉,那想象力也許是調遣他們的統帥,也是建立與完成整個作品藍圖的核心。也許一個想象力豐富的人,會因為原料不足而無法秒回出好的作品,但如果想象力不足,那可能根本不會誕生一個故事。

    而真的要問怎樣的人能創作出經典,其實就相當於如何用自己的想象力打動別人,而且是很多人。怎麼做,沒有人能給出準確答案,但首要的一點是,有自己的故事,並且能打動自己,這也來自想象力。

    文:霜辰

  • 2 # 奀的兲

    都說被奉為經典的東西都要具備一個基本條件,就是前無古人,後無來者,既沒有出現過又不能複製的,確實不得不佩服日本動漫,在我看過的的作品,我都覺得每部都獨一無二,一直也想知道日本從事動漫業的到底都是個怎樣的存在?相比之下我大國,唯有唉聲嘆氣,造成這樣的差距有一個原因是可以肯定的,制度不同,真的會影響很大。

  • 3 # 好玩小小遊戲

    光有想象力當然是不行的了,日本的許多動漫,很多都是由輕小說改編的,所以你還得學會怎麼用文字表達你華麗的畫面和精彩的故事,文筆要好,但也是其次,最主要的是要敢想敢去創造,因此日本出了許多腦洞突破天際的動漫,他們敢想,不拘泥於某些固定的形勢,我寫自己的故事為什麼一定要用別人的框架?舉個例子,我寫修仙類的小說,為什麼一定要用別人已經劃好的實力等級劃分,以及境界,為什麼不是我創造屬於自己框架?創造屬於自己的世界?要敢於去創新,寫別人沒有寫過的,寫別人沒有想到的。還有豐富的人生經歷也很重要,有了足夠多的人生經歷,就能把現實寫進小說裡,這樣靈感永遠不會枯竭。

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