首先要說一下Xbox One S手柄。這款手柄據說微軟耗資1個億打造,為了符合人體工程學,但我個人不太符合亞洲人的手型,畢竟這是微軟出品,符合的是歐美人群比較靠譜,單單對於亞洲人來講不如索尼厚道(有些跑題)。就價效比而言比市面的大多數手柄外設要厚道,畢竟在使用微軟自己的平板和Windows 10系統的PC,藍芽就可以直接連線,畢竟自己產品還是有一些優越性的!而且在遊戲體驗上,按鍵的回饋,力度,靈敏度,x軸和y軸的精緻度也是不需要任何校準,直接使用就可以。給人的感覺差不多就是即插即用型!在遊戲體驗上,相比最初的一代手柄而言,磨砂背殼的出現在把握度上給人一種舒適的手感,且手易出汗的人不會再有溼滑的感覺!
再說飛智八爪魚可程式設計手柄,第一眼的感覺就是感覺是Xbox One S同父異母的弟弟(中國一貫的傳統:一直在抄襲,從未超越)。雖說使用的配件可以滿足大多數裝置的支援,但對於手柄來講功能有些複雜。畢竟手柄這東西是給人以遊戲的附加操作,即插即用是大多數人群最喜歡的方式。我不清楚現在的市場是怎麼了,也許是我跟不上時代的潮流,手遊主打的就是便捷,便利!設想一下,幾個好友坐在一起同時準備四排、五排的時候,你又從隨身的包包裡面掏出一個八爪魚,再加上一句:我先外接一下手柄。我感覺大多數人都會像看外來生物一樣看待你!功能越加複雜雖說能夠取悅大眾,但是對於我來講,不感冒!畢竟我玩的是遊戲而不是把大部分的時間浪費在程式設計和快捷鍵的設定上面!
這兩款手柄售價基本相同,價效比各有千秋,
首先要說一下Xbox One S手柄。這款手柄據說微軟耗資1個億打造,為了符合人體工程學,但我個人不太符合亞洲人的手型,畢竟這是微軟出品,符合的是歐美人群比較靠譜,單單對於亞洲人來講不如索尼厚道(有些跑題)。就價效比而言比市面的大多數手柄外設要厚道,畢竟在使用微軟自己的平板和Windows 10系統的PC,藍芽就可以直接連線,畢竟自己產品還是有一些優越性的!而且在遊戲體驗上,按鍵的回饋,力度,靈敏度,x軸和y軸的精緻度也是不需要任何校準,直接使用就可以。給人的感覺差不多就是即插即用型!在遊戲體驗上,相比最初的一代手柄而言,磨砂背殼的出現在把握度上給人一種舒適的手感,且手易出汗的人不會再有溼滑的感覺!
再說飛智八爪魚可程式設計手柄,第一眼的感覺就是感覺是Xbox One S同父異母的弟弟(中國一貫的傳統:一直在抄襲,從未超越)。雖說使用的配件可以滿足大多數裝置的支援,但對於手柄來講功能有些複雜。畢竟手柄這東西是給人以遊戲的附加操作,即插即用是大多數人群最喜歡的方式。我不清楚現在的市場是怎麼了,也許是我跟不上時代的潮流,手遊主打的就是便捷,便利!設想一下,幾個好友坐在一起同時準備四排、五排的時候,你又從隨身的包包裡面掏出一個八爪魚,再加上一句:我先外接一下手柄。我感覺大多數人都會像看外來生物一樣看待你!功能越加複雜雖說能夠取悅大眾,但是對於我來講,不感冒!畢竟我玩的是遊戲而不是把大部分的時間浪費在程式設計和快捷鍵的設定上面!
此文只是我個人的一些建議,不代表所有人,如果讓我推薦,選擇是Xbox One S。