超級版本的《ATLAS》1.5對過去的搶先體驗版作出許多更新和完善,內容眾多,每個人的關注點也都不同,我和題主恰好有著相同的關注點,那就是生物方面內容的增加。
作為一個不熱衷於競爭但狂熱於收集生物圖鑑的探險家,我在《ATLAS》中大多時候就是到處亂跑,以解鎖更多的區域、馴服更多的生物為目標,儘管舊版本的資料清零了,新版本需要重新來過,我的生物圖鑑也收集得差不多了。不過生物圖鑑不過也是些虛的東西,實在的還得考慮如何利用這些生物。
目前遊戲提供的生物利用途徑主要就分為兩種:攻擊和騎乘。不過常識大家都懂,野生動物是不可能白白被玩家所用的,要想生物為自己效勞就得馴服生物,不過在搶先體驗版中,許多生物是無法馴服的,只能看看卻無法“佔有”,真是令人眼紅。而超級版本《ATLAS》1.5卻將幾乎全部生物納入可馴服行列,提供了神獸令牌來限時馴服火元素和岩石元素。實際上這也是《ATLAS》為了豐富遊戲玩法做出的一個必要手段。
如果失去了生物,《ATLAS》幾乎就失去了將近一半的樂趣。玩家在探險旅途中,也必須依賴生物,比如抗炮得靠熊,採集茅草得靠長頸鹿,想要在空中飛自然也不能自己長翅膀,所以說白了,沒有生物根本無法進行遊戲,而反過來生物能給玩家帶來更加獨特的遊戲體驗,一種生物並非只有一種能力,一切都等待著玩家自己去開發——這也恰好符合遊戲開發玩家想象力的本質。所以增加可馴服生物數量是必然的趨勢。
超級版本的《ATLAS》1.5對過去的搶先體驗版作出許多更新和完善,內容眾多,每個人的關注點也都不同,我和題主恰好有著相同的關注點,那就是生物方面內容的增加。
作為一個不熱衷於競爭但狂熱於收集生物圖鑑的探險家,我在《ATLAS》中大多時候就是到處亂跑,以解鎖更多的區域、馴服更多的生物為目標,儘管舊版本的資料清零了,新版本需要重新來過,我的生物圖鑑也收集得差不多了。不過生物圖鑑不過也是些虛的東西,實在的還得考慮如何利用這些生物。
目前遊戲提供的生物利用途徑主要就分為兩種:攻擊和騎乘。不過常識大家都懂,野生動物是不可能白白被玩家所用的,要想生物為自己效勞就得馴服生物,不過在搶先體驗版中,許多生物是無法馴服的,只能看看卻無法“佔有”,真是令人眼紅。而超級版本《ATLAS》1.5卻將幾乎全部生物納入可馴服行列,提供了神獸令牌來限時馴服火元素和岩石元素。實際上這也是《ATLAS》為了豐富遊戲玩法做出的一個必要手段。
如果失去了生物,《ATLAS》幾乎就失去了將近一半的樂趣。玩家在探險旅途中,也必須依賴生物,比如抗炮得靠熊,採集茅草得靠長頸鹿,想要在空中飛自然也不能自己長翅膀,所以說白了,沒有生物根本無法進行遊戲,而反過來生物能給玩家帶來更加獨特的遊戲體驗,一種生物並非只有一種能力,一切都等待著玩家自己去開發——這也恰好符合遊戲開發玩家想象力的本質。所以增加可馴服生物數量是必然的趨勢。