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  • 1 # 晴川論史

    買了ns之後,又入了switch lite,沒辦法,太喜歡了,手感好,配色好,輕便,即便是收藏也要搞一臺。買了之後,吃灰。實在覺得要拿出來熱熱機,就玩一下在ns上沒有玩完的馬里奧ODYSSEY,結果發現悲劇了,沒有joycon加持,實在是玩不下去哈。也沒有震動功能,體驗上與ns相比差距不小,而且恕我直言,價格上則沒有什麼優勢。所以,如果你想好好享受任天堂的遊戲,那就多加幾百塊買ns吧,哪怕不是續航版的呢,絕對超值。如果你僅僅只是喜歡switch lite的顏值,那就買來收藏吧。

  • 2 # 大大王Vip

    很遺憾,在掌機領域,lite是唯一選擇,不要說它這不好那不好的,就1000多塊,買了絕對不後悔,我感覺物超所值

  • 3 # 猛男島的進鍋鍋

    我的就是lite劍盾版,挺好,以前PSP過來的玩起來很順手,完整版舉著太重,也沒可能一直接著電視玩,電視還要接PS4玩呢,上下班地鐵裡捧著lite舒服,其他震動什麼的不影響體驗,還耗電...

  • 4 # 任天堂Switch遊戲廳

    怎麼樣是怎麼樣?你到底想問什麼問題啊!

    如果你沒有任天堂的switch,那麼lite掌機對於你來說當然是好好好啦~!!因為一部千元機手機的價格,你就可以有機會體驗到各種任天堂的遊戲的樂趣啦,這個遊戲你在其他平臺基本上是玩不到的呢!而且入坑任天堂之後,一般人都會對任天堂膜拜得一塌糊塗。所以一千多塊,你獲得了快樂,沒準還能獲得一個新的信仰,很值得啊!!!

  • 5 # AGamer

    個人推薦:NS續航版>NS老版>NS lite

    Switch Lite精簡的結果如何

    非常重要的一點是,之前的主機也好,掌機也罷,那些精簡的版本,多數是不會影響遊戲遊玩本身的(除了3DS變成2DS影響了裸眼3D這個效果)。而這次的Switch Lite的精簡卻很大程度地影響了遊戲玩法。

    Switch Lite螢幕從6.2寸縮小到5.5寸是給人們的第一印象,分辨率同樣是720P,這方面對於不介意螢幕的玩家來說,也沒什麼大問題。

    取消了TV模式與桌面模式,完全變成一臺掌機。不能連線電視這點,意味著無法在顯示裝置上進行輸出,這點對於不使用TV模式的玩家而言或許不會有太大影響。但是關於錄製視訊方面或許會稍微有些不便。

    下面是最重要的影響,特別是畫線部分

    螢幕前方減少了光感感測器,主機無法自動調節螢幕亮度,玩家必須自己手動調整兩邊的手柄無法拆卸,不支援 HD 震動,沒有紅外攝像頭所有不支援便攜模式的遊戲都不能在 Switch Lite 上游玩,即便是支援便攜模式的遊戲,如果有用到 HD 震動,紅外攝像頭等功能,那麼玩法也會受限制。

    一款遊戲在不同版本的Switch上面可以遊玩的方式會有所不同,這一點在體驗上面會有些奇怪,特別是對於不敏感的玩家購買了遊戲之後,可能都不會意識到自己跟別人玩的方式不同,這一點也是多數玩家關心的重點,畢竟遊戲是用來玩的,體驗才是第一位。

    搖桿漂移且不能拆卸的Joy-Con

    拆機

    近日,據國外視訊UP主拆機研究發現,任天堂並沒有更換Switch Lite使用的搖桿。油管視訊頻道Spawn Wave釋出了Switch Lite拆機視訊,主播Jonathan Downey認為儘管Switch Lite使用了新型號的搖桿元件,不過看起來和原版Switch所用的導致搖桿“漂移”的設計並沒有區別。他猜測任天堂有可能更換了導致“漂移”搖桿的材料,但目前並沒有辦法證實這一猜測。

    實機體驗

    在國內已經有第一時間購買Switch Lite的玩家反映,遇到了類似“漂移”的問題。問題主要表現在用手按住搖桿的右方向,可遊戲中的角色卻僅移動了很短的時間,便自動停止移動。在Switch Lite系統內建的搖桿校準功能中,更加詳細地看到了搖桿並沒有按照使用者的輸入繼續執行指令。

    搖桿漂移

    任天堂NS搖桿漂移的問題並不是一個罕見的問題,網上經常有網友稱自己遇到了這個問題,筆者身邊購買了NS的朋友絕大多數也遇到了這個問題,看起來發生概率能達到75%以上。不過國內通常的解決辦法是購買一種叫做WD-40的清潔神器,效果非常好。還有一種拆機修理搖桿的方法,不過要求動手能力較強,不是很建議冒險拆機。

    結論

    Switch Lite作為Switch的精簡版而已,精簡的地方有些不令人滿意,儘管降低成本的同時也帶來了售價降低的優勢,但是以失去遊戲玩法為代價,究竟能有多少人會支援,這點不好下結論,至少在資金充足的情況下,我個人並不會選擇Switch Lite。

  • 6 # 因克思

    我覺得效能上基本與ns持平,主要看適不適合你。

    ns可以主機模式可以掌機模式,可拆卸左右小手柄與朋友遊玩。掌機模式手感偏大,便攜手感不如lite,因體積大電量充沛

    lite只能掌機模式,手柄不可拆卸,因此有個別遊戲不支援。手感體積俱佳,方便攜帶,隨拿隨玩

    我建議已入手ns的朋友們沒必要再入lite,功能基本重疊,還有同時擁有兩個機器遊戲和存檔是不支援互通的。土豪除外

    如果手裡沒有老款ns,還很中意老任家的遊戲風格,並且掌機遊玩為主要情景,那我百分之百推薦lite,絕對不會讓你失望~

  • 7 # 齊木裝機

    19年7月,任天堂公開了Nintendo Switch的新型號Nintendo Switch Lite,裝置將於9月20日發售,售價1490港幣(約合1360人民幣)。相比NS原版2340港幣的定價,Lite價格下調了約三分之一。相應地,Lite在設計上也做出了一些調整和簡化。這臺控制器和本體合一,攜帶專用的遊戲機,在官方宣傳中,有一些“年輕人的第二臺NS”的意思在裡面。作為NS家族的新成員,NS Lite真的就是備機定位嗎?

    純掌機的NS Lite定位是備機嗎?

    大小能不能帶出街

    既然名字叫Lite,尺寸和重量自然會降低,官方資料,新型號的長寬高分別是208mm、91.1mm 、13.9mm。而原版的數字是239mm、102mm、13.9mm。兩者的厚度一致,這樣諸多第三方底座和支架應該可以實現通用。正面的面積,Lite 相當於原版的四分之三。視覺差異顯著。重量上,NS Lite來到了275克,相比原版的398克,降低了約30%,和當年的PSV 3G版重量幾乎一樣。

    正面小了四分之一,差別明顯。

    掌上游戲機畢竟不是手機,直接裝衣服口袋,隨時拿出來玩的需求,並不是那麼強烈。更多還是裝進揹包和手提包,到一個地方再掏出來好好玩。雖然NS Lite縮小了不少,裝進衣服口袋還是有難度。改版後的尺寸和重量,放包裡就沒有多少壓力了,和以往的掌機是同一水平。過去的掌機玩家肯定可以接受這個表現。NS在掌機模式下,的確有偏大偏重,雙手分得太開的感覺,使用NS Lite,控制部分和螢幕的距離減小,手部負擔明顯降低,長時間握持更為舒適。對於小玩家來說,感受差別應該會很顯著。NS Lite在尺寸和重量,尤其是重量上的改變,對於注意移動性的玩家意義重大。

    螢幕尺寸從6.2寸變成了5.5寸,解析度依然是1280 X 720。新型號的畫面會顯得稍稍精細一點。NS原生的遊戲,也許會針對這個尺寸調整遊戲內文字的大小,但大量PC家用機移植作品,文字顯示這方面的考慮可能不是那麼多。還是那句話,遊戲有針對優化,720P在這個尺寸上也能有相當不錯的觀感。包括影象和文字。

    控制器和本體合為一體,視覺上,螢幕和控制器之間不再有黑條間隔的感覺。左邊,經典的十字鍵設計迴歸,操作手感肯定會強於四個分離的按鍵。因為機器厚度沒變,各種元件和NS相同,整體操作感覺不會有大的改變。一體化的設計,避免了滑軌變鬆,訊號不穩定的情況。另外得說,Lite發售包含黃,灰,藍綠三種顏色,整機統一的色彩看上去更加活潑時尚。對於伴身的裝置而言,這種感覺相信很多使用者會在乎。

    整體的顏色讓觀感好了不少。揚聲器移動到了底部。

    必須強調的是,NS Lite的效能和NS沒有差異。由於晶片製程升級使功耗下降,小型化的Lite,在續航時間方面略強於初版機器,官方數字是三到七個小時。初版機器在掌機模式下,發熱和靜音表現就屬於不錯的水平。NS Lite的進風口看上去更小一些,相信這方面的表現更上了一個臺階。

    進風口變小了,散熱應該是更有底氣了。

    功能改變有多大

    NS lite是攜帶專用的遊戲機。它僅支援掌機模式,不支援通過底座輸出畫面到大屏的TV模式,沒有單獨的Joy-con和底座,本體沒有配備小支架。桌面模式其實可以通過第三方支架加手柄來實現,這個問題不大。最關鍵的,還是在於遊戲支援上。原本支援掌機模式的遊戲,在Lite上都可以執行,而部分遊戲會不支援。

    桌上模式其實可以通過第三方支架和手柄實現。

    支不支援要看遊戲包裝後標註的模式

    控制器一體化之後,NS lite拿掉了HD振動和IR攝像頭,原本兩個Joy-con上的加速度計和陀螺儀,被放到了本體裡。NFC,儲存擴充套件,3.5mm音訊輸出等都沒有改變。也就是說,使用到HD振動和攝像頭,以及Joy-con體感功能的遊戲,會受到影響。比如主打拳擊動作的《ARMS》。不過,要是你有Joy-con或者PRO手柄,就可以通過無線連線來解決問題。如果是想體驗特色功能,可以選擇單獨購買Joy-con。傳統玩家在乎手感的話,就強烈推薦PRO手柄。

    Joy-con是這一代的重要創新,說不定會向前相容。

    這些改變更多是一種市場定位,魚和熊掌的問題。畢竟NS Lite價格有明顯的下調,它並不是NS的替代產品,玩家可以根據自己的遊戲習慣來做取捨。對於喜歡經典型別遊戲的玩家,一體化的控制器已經有足夠的能力去進行遊戲。基本不上底座的玩家也是存在的,TV模式對他們的意義就不大。新型號讓這些玩家多了一個廉價的選擇。並且,新機型有望拓展更注重便攜性,覺得原版太大太重的青少年玩家市場。如果是很在意“全功能”的處女座,又或者習慣在大螢幕上游戲,果斷選擇經典型號NS就可以了。

    關於需要留意的賬號問題

    在任天堂官網的NS Lite頁面上,還強調了“第二臺NS相關的使用事項”。對於計劃購入多機,或者家庭內有多個使用者的情況,也需要稍稍關注一下任天堂的賬號裝置政策。簡單來說,一個任天堂賬號可以設定一臺“隨時遊玩”的NS,也就是繫結一臺機器。在這臺裝置上,該賬號的所有下載遊戲,裝置的所有使用者都可以遊玩。在非繫結的機器上,賬號購買的遊戲,就只能賬號所有者自己在聯網時可以遊玩,其他使用者則不可。對於家庭玩家來說,主賬號要繫結哪臺裝置,需要稍稍留個心。

    賬號政策是NS這一代的新問題,需要額外留意一下。

    怎麼看NS Lite

    在17年發售前後,任天堂對NS的宣傳,主打的是家庭使用,多人同樂,全新的操控感受,移動和家用可隨時切換。從市場的反響來說,NS是很成功的。截止今年6月,NS的全球銷量已經達到了3687萬臺,銷售速度驚人。當然,史無前例的強大遊戲陣容功不可沒。

    截止7月的全球銷量。

    NS使用的是英偉達TEGRA X1晶片,這是一款面向移動裝置的晶片。從絕對效能而言,無法和PS4,XB1等家用裝置媲美。Switch這個特性的實現,源於移動晶片的進步。基於X1晶片的NS,應該說移動裝置的血統更濃厚一些。但在歐美市場,掌機往往有以少年兒童使用者為主,效能貧弱,功能受限的印象。任天堂在NS發售之初,小心地迴避了這種印象。在NS基本佔住腳的時候,任天堂算是可以來細分市場了。這一次選擇的口徑,是“年輕人的第二臺NS”,也有點小心翼翼的感覺。

    隨著業態變化,任天堂整合了家用機和掌機兩條產品線。NS的Switch特性,以及Joy-con的創新,可以說很好繼承了兩條線的特色。任天堂強調NS家用和多人的一面,是出於市場的考慮。但我認為,對玩家而言,更大的意義,還是在於任天堂可以傾盡自己的資源,在一臺規格比較現代化的移動裝置上,有針對性的開發遊戲。雖然聲畫表現不及PC和家用機,但從目前NS的遊戲表現來看,我們可以在移動裝置上,體驗到家用機級別的大型內容,這本身就是一種了不起的進步和創新點。

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