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  • 1 # 北美留學資訊站

    唔,我想想啊…就是我這樣的歲數,身邊玩遊戲的越來越少,大家都更多的轉戰都那種手機遊戲,所以互動比較少,因為我是玩治療的,所以自己單排又很難…玩的就越來越少,後來嘛,當媽了,就真的沒時間了……

  • 2 # 擺渡龍

    《守望先鋒》是暴雪公司開發的款第一人稱射擊遊戲,以未來地球為背景。這款美術符合大眾口味,任人物人格魅力也十分吸粉的精良遊戲存在著哪些令人想退坑的侷限性呢?

    首先是它的機制對於中上等玩家會膩,一般競技能達到近3000分之後就很難往上再爬,導致一些玩家會對遊戲失去熱情。最大的問題還有天梯採用團隊計分而不是個人計分,哪怕一個人再厲害,只要團隊輸了,分數就會大幅度往下掉,而且一旦掉下去就很難再升上來,這樣的機制對於有實力卻遇見坑B的選手很不公平且對他們的心態有著莫大的打擊,如果長期如此,難免會讓人有退遊的打算。

    在玩快速裡,路人選手們一般比較陣容就能看出輸贏,失去了一定的趣味性,這是因為遊戲英雄本身失去平衡,在一定程度上使陣容出現兩極化。會讓一些低端局玩家失去遊戲體驗。如果暴雪不想對英雄進行大幅度修改,就需要在地圖上多用心。

    還有一點,種族資料不發生變更的情況下,玩家可以透過自制地圖來保持平衡性,如今看來,大錘只要一面盾就可以保護所有隊友,這樣的機制實在讓人一言難盡。

    守望先鋒的確是一部優秀的作品,但其有些機制成了玩家退遊的主要原因。

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