說起動畫,現在的主流動畫一般為傳統手繪和電腦作畫,當然,即使是電腦作畫,其主要還是需要畫手的,電腦本身並不會作畫的。
在早期,動畫基本上都是靠著畫師們一張一張的話,然後在進行拍攝剪輯的,而在這個時期,最花錢的地方就是畫師們的工資了,因為基本傷所有的畫面都需要畫師們一張一張話,很花時間也很花錢。
(獅子王就是典型代表)
而現在,雖然已經進入了電腦繪畫的階段,但是依舊需要大量的原畫師,當然,此時的花錢最大的地方則是變成了對畫面特效等特殊效果的製作,後期的渲染製作等都非常的花錢。
當然,上面的都是隊友的2D動畫,還有一種就是現在咱們國內非常流行的3動畫,這種動畫同樣是非常的花錢的,以前經常有看到人說3D比2D便宜,事實上這種說話是非常片面的,優秀的3D動畫非常的花錢,舉個簡單的例子,2D動畫其無論成本多高,但是總有一個上限,但是3D,其上限肯定會比2D高,這是肯定的,甚至於3D動畫可以無限的接近真人。例如《猩球崛起》裡的這種效果,只要花錢,3D就能做到。但是這種動畫的燒錢也同樣是槓槓的。無論是前期的人設劇本分鏡外,其他的諸如建模,繫結。蒙皮等都非常花錢和時間,還有之後的後期製作,成片的渲染,畫質的提升,這些地方後會花費很多錢。
總的來說就是一句話,動畫的畫質越精細,畫面的場景越複雜,畫面效果越精緻,那麼就越花錢。
說起動畫,現在的主流動畫一般為傳統手繪和電腦作畫,當然,即使是電腦作畫,其主要還是需要畫手的,電腦本身並不會作畫的。
在早期,動畫基本上都是靠著畫師們一張一張的話,然後在進行拍攝剪輯的,而在這個時期,最花錢的地方就是畫師們的工資了,因為基本傷所有的畫面都需要畫師們一張一張話,很花時間也很花錢。
(獅子王就是典型代表)
而現在,雖然已經進入了電腦繪畫的階段,但是依舊需要大量的原畫師,當然,此時的花錢最大的地方則是變成了對畫面特效等特殊效果的製作,後期的渲染製作等都非常的花錢。
當然,上面的都是隊友的2D動畫,還有一種就是現在咱們國內非常流行的3動畫,這種動畫同樣是非常的花錢的,以前經常有看到人說3D比2D便宜,事實上這種說話是非常片面的,優秀的3D動畫非常的花錢,舉個簡單的例子,2D動畫其無論成本多高,但是總有一個上限,但是3D,其上限肯定會比2D高,這是肯定的,甚至於3D動畫可以無限的接近真人。例如《猩球崛起》裡的這種效果,只要花錢,3D就能做到。但是這種動畫的燒錢也同樣是槓槓的。無論是前期的人設劇本分鏡外,其他的諸如建模,繫結。蒙皮等都非常花錢和時間,還有之後的後期製作,成片的渲染,畫質的提升,這些地方後會花費很多錢。
總的來說就是一句話,動畫的畫質越精細,畫面的場景越複雜,畫面效果越精緻,那麼就越花錢。