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  • 1 # 陌星1

    根本不會,而且還會是遊戲本身的助力。

    遊戲不外乎兩種,一種是一個人自己和遊戲互動,這種遊戲由於不需要其他玩家一起,只是一個現實玩家的世界,資訊本身會使這個遊戲讓更多的人來了解並且還能找到更多的同好玩家一起來享受這個遊戲。

  • 2 # Tony老師的文娛隨筆

    結論:資訊時代已經削弱了遊戲展會的影響力!

    索尼

    自E3(電子娛樂展覽會)於1995年創辦以來,SONY娛樂24年以來第一次缺席。當然,每個人都自己的分析,但不可否認的是,即使索尼不去參加遊戲展會,他仍舊有平臺去宣傳自家作品。

    伴隨資訊時代的到來,不論是玩家、從業者還是廠商與E3之間的聯絡,被削弱是很正常的事情。筆者並不否認現場試玩的重要性,但也無法讓人忽略網路對觀眾的分流影響。

    任天堂

    老任是比較典型的例子,不論是大作還是獨立遊戲,多是依靠自己的“網路直面會”來公佈,既省去了場地的費用,也可以更迅速將資訊鋪開,何樂而不為呢?

    以3天前任天堂直面會“Indie World”來說,便公佈了《風來之國》與《奧日》等獨立遊戲,同樣造成了巨大的反響,它們又何苦又去佈置展臺,請記者來開發佈會呢?更遑論,遊戲歷史上很多“大嘴”的媒體,喜歡提前透露訊息,自己搞網路直面會,保密性也有保障。

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