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  • 1 # 逆轉裁判

    實況和fifa有什麼區別姑且放下不談,畢竟蘿蔔白菜各有所愛,但是我想說說獨佔國家隊、俱樂部和球員授權的問題,這個不是遊戲健康發展的好思路,畢竟受損失的最終都是消費者,建議放開授權的獨佔性。

  • 2 # 牧童說

    足球遊戲的兩位大佬,《FIFA》系列和《實況足球》系列,都是家喻戶曉的體育遊戲,但是顯然現在《FIFA》對《實況足球》的超越不是一點半點了,現在基本《FIFA》的每一代銷量都在《實況足球》的25倍以上,非常可怕,其中的原因,也就是兩個遊戲的區別,我們來看一看。

    其實首先就是版權,也是最直觀的,玩足球遊戲或者說體育遊戲,最重要的其實就是擬真,當你看到你喜歡的球隊、球員出場時,那種代入感是不言而喻的,還有各聯賽的UI,英超現在的UI非常好看,EA又是與英超深度合作,整個遊戲體驗和正常看球沒什麼區別,非常流暢。之前歐冠的版權還在實況手裡,現在到期了,也歸EA了,實況在版權上沒有任何優勢。

    接著是遊戲本身了,從FIFA14換了引擎之後,技術層面徹底超越實況,動作捕捉技術的成熟,使得遊戲越發真實,而實況還停留在之前的技術上,但是其實實況的製作組依舊很努力,保證情懷的持續運營,但是科樂美壓根不想出錢。

    有的時候仔細想想,實況並不是輸給了EA的財大氣粗,而是科樂美的不重視,多少優秀IP毀在科樂美自己身上,小島秀夫也被氣走。現在科樂美越發離遊戲遠離,遊戲機和健身房成為了他們的主營業務,榨乾實況最後一點價值,《實況足球》甚至消失都不足為奇。

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