雖然視野對於成績來說沒有很直接的關係,但是好的戰隊視野一定不會差。在曾經的S4,三星白mata的一手視野布控讓當時的皇族感到了絕望,野區壓制,皇族的隊員絲毫不敢出去,只要插眼就可能被蹲到。那個時候視野對於比賽的重要性不言而喻。
即使是到了現在這個版本,視野雖然沒有以前那麼重要,但還是能幫助隊伍取得勝利的。就拿夏季賽冠亞軍FPX和RNG來說,這兩支隊伍的分均插眼數量是聯賽第一和第四。而驚險出線的IG這一項資料則是聯賽倒數第一。
有意思的是在冒泡賽的兩場比賽中,IG的分均插眼數有了明顯進步。他們在常規賽的分均插眼數量是3.04,但是到了冒泡賽這一資料躥升到了3.59,不要小看這增加的0.55,這樣的資料如果放在常規賽就可以來到第五名,僅僅也只是比FPX差了一點而已。
而這樣的資料變化也是冒泡賽之後才有的,可見IG整支隊伍對於冒泡賽的重視。但是隊裡還是人不愛插眼啊,隊伍內上野的分均插眼數量其實是有所下滑的,而中下對於視野的輻射增加確是讓人驚喜的,尤其是寶藍從原來的分均1.32的插眼數到了1.61,漲幅明顯,看得出阿水能夠站出來也是有原因的,想必shy哥看到這也是十分欣慰的。至於說是誰的功勞,我覺得吧,某支隊伍和IG訓練賽後幫忙指出問題幫助改善功勞最大吧。
團隊功勞,電子競技,團隊協作,互相配合。利用每一個 成員的知識和技能協同工作,解決問題,達到 共同的目標。
雖然視野對於成績來說沒有很直接的關係,但是好的戰隊視野一定不會差。在曾經的S4,三星白mata的一手視野布控讓當時的皇族感到了絕望,野區壓制,皇族的隊員絲毫不敢出去,只要插眼就可能被蹲到。那個時候視野對於比賽的重要性不言而喻。
即使是到了現在這個版本,視野雖然沒有以前那麼重要,但還是能幫助隊伍取得勝利的。就拿夏季賽冠亞軍FPX和RNG來說,這兩支隊伍的分均插眼數量是聯賽第一和第四。而驚險出線的IG這一項資料則是聯賽倒數第一。
有意思的是在冒泡賽的兩場比賽中,IG的分均插眼數有了明顯進步。他們在常規賽的分均插眼數量是3.04,但是到了冒泡賽這一資料躥升到了3.59,不要小看這增加的0.55,這樣的資料如果放在常規賽就可以來到第五名,僅僅也只是比FPX差了一點而已。
而這樣的資料變化也是冒泡賽之後才有的,可見IG整支隊伍對於冒泡賽的重視。但是隊裡還是人不愛插眼啊,隊伍內上野的分均插眼數量其實是有所下滑的,而中下對於視野的輻射增加確是讓人驚喜的,尤其是寶藍從原來的分均1.32的插眼數到了1.61,漲幅明顯,看得出阿水能夠站出來也是有原因的,想必shy哥看到這也是十分欣慰的。至於說是誰的功勞,我覺得吧,某支隊伍和IG訓練賽後幫忙指出問題幫助改善功勞最大吧。