回覆列表
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1 # 鋁材小青年
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2 # 人機10086
在現實中不能在球場縱橫,不可能在遊戲裡都不能爽吧,做不了高富帥,還不能做做夢嗎?
何況現在好多遊戲雖然不充錢也能玩,但是比充錢的體驗差很多,大人尚且控制不住,更何況很多抗抵抗能力不如大人的小孩呢
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3 # 天河街公子
不僅僅是體育遊戲,現在的遊戲廠商,除了暴雪這樣的實力廠商相對良心,大多數遊戲公司都是需要玩家消費,賺取暴利的。
遊戲研發需要資金,遊戲研發後不一定成功,因此,在成功的熱門遊戲中,廠商均會開設消費專案
有文煮青蛙的月卡形式
有大額收費讓玩家明顯領先其他玩家得氪金模式
甚至會有遊戲託在其中呼風喚雨,進行誘導
通常來說,小孩子自制力不足,需要大人監督,並且要有自制力的大人監督
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4 # 憤怒的憂藍君
不只是體育遊戲吧,任何遊戲都會從孩子身上賺取錢財。孩子對錢財的應用和定義還不明顯。就像以前我們買漫畫上網咖,買點卡一樣。
作為成年人我們已經知道不能單純的以好壞鑑定一件事。據我所知體育遊戲相對來說還算小眾化。
騰訊的幾個以王者榮耀為首的玩家才多。其中不乏有高中大學的孩子為了要一個遊戲裡的面板答應與陌生男子約會。親身經歷,事實確鑿。
這兩年中國經濟增長,房價增長。但人們的思想轉變也很大。有的人覺得這是發達的必經之路。但是我覺得無論何時都是要取其精華去其糟粕的。
願從我做起,精華社會環境,健康合理適度消費。
孩子還處於青春成長期,主要的心還是在玩,好奇心較強,對於想要的會不加思考去追求,特別是遊戲方面,無法抵擋的,在這時期也比較有爭強好勝之心,追求更高榮耀,進而充錢買裝備最佳化,提升遊戲競技,自然間用的錢就比較多,而且還不懂錢來之不易的道理