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1 # 尬聊遊戲
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2 # 劉先森的劉
首先,大喬招出二技能法陣後,傳送目標只要在法陣範圍內,任何控制技能都無法打斷傳送,東皇的壓制性大招也留不住人的。
再者東皇的大招僅持續2.5秒,而大喬二技能的蓄力時間卻需要4秒,只要在2.5秒不被殺,撐過1.5秒那麼恭喜你,你活下來了,
首先,大喬招出二技能法陣後,傳送目標只要在法陣範圍內,任何控制技能都無法打斷傳送,東皇的壓制性大招也留不住人的。
再者東皇的大招僅持續2.5秒,而大喬二技能的蓄力時間卻需要4秒,只要在2.5秒不被殺,撐過1.5秒那麼恭喜你,你活下來了,
一直都感覺大喬是峽谷所有英雄中可玩性最高的一個,尤其是二、三技能的傳送召喚組合,適用於各種套路,電梯流、拆家流、無傷反野流等等,可謂花樣百出,用的好很容易將對面心態打崩。
我們單說二技能傳送門無視任何控制這話不假!
理論上來說,大喬招出二技能法陣後,傳送目標只要在法陣範圍內,任何控制技能都無法打斷傳送,東皇的壓制性大招也白扯,同樣留不住人。
不過當大喬面對東皇大招時,使用二技能有個小細節要注意:東皇的大招僅持續2.5秒,而大喬二技能的蓄力時間卻需要4秒,也就是說你要及時預判東皇大招繼而提前開啟傳送門,否則東皇的壓制時間已過,但你的傳送門還未蓄力完成,如此一來你這波操作也沒啥實質意義了。
大喬的傳送門會不會破環遊戲平衡?這點題主倒是多慮了。
英雄技能機制如此,影響遊戲平衡又從何談起?
若照題主的思路,豈不是任何特殊技能都會影響遊戲平衡了?比如劉邦的全圖傳送、雲中君的無視地形、莊周的無間隔面孔等等。
大喬本就是功能性輔助,能拿出手的也就剩二、三技能的花式操作了,若這種技能都算影響遊戲平衡,那反倒不如下架這英雄了。