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  • 1 # 笑忘書的沙雕世界

    坦克世界擊殺環計算方式是:

    十四天內4005的平均傷害超越65%的玩家

    比如一環的標傷為2500傷害,你就要打65場平均傷害為2500的,如果平均傷害能打到5000,則只需要打33場(2500傷害算一點保底,多出的2500則擊殺環漲一個點)

  • 2 # L小福2019

    擊殺環計算方式是:過去十四天內的平均傷害超越65%的玩家可以出一環。具體傷害需要打多少,你去官網查,然後按照官網顯示的傷害去打,具體你打多少局得看你自己,這個東西沒有固定的因人而異。PS:官網查詢方式:就去官網-資料-坦克百科-坦克分類-選擇Y系,自行反坦克炮,10級-點選4005圖示-出來介面最下邊有英雄榜-點右上角-選擇戰績標識,你就可以看到每個擊殺環都需要多少傷害了,然後自己去儘量打夠。MMP,頭一次寫這麼詳細。還有一點,如果你真想玩,基本上所有的資料官網或者盒子都能查到,自己多瞭解。如果只是玩玩而已,不用認真,幹就完了。

  • 3 # 遊戲博主1130

    坦克世界擊殺環計算方式是:

    十四天內4005的平均傷害超越65%的玩家

    比如一環的標傷為2500傷害,你就要打65場平均傷害為2500的,如果平均傷害能打到5000,則只需要打33場(2500傷害算一點保底,多出的2500則擊殺環漲一個點)

    主要還是看和隊友的配合度

  • 4 # 我來自紅岸

    計算方式其他朋友已經回答得很仔細跑,就是那個演算法沒錯的。我只是補充一點,4005打環之前得洗臉,畢竟4005的生存環境很惡劣,死前儘量每一發都出高傷,Hesh有時候瞄準弱點打不穿,隨手甩一發還出了驚喜。 有時候實在沒把握噴高傷的話就噴履帶吧,協助多了對漲環幫助非常大的。 我現在就是不管開什麼車只要能斷腿掉血就絕對不打其他位置。

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