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  • 1 # 飛豬漲姿勢

    不會,因為現代隱身戰鬥機(如殲-20和F-35)除了具備先進的有源相控陣雷達之外,同時還把光電紅外感測器作為探測隱身空中目標的主要手段之一。

    在過去20年中,隨著紅外成像技術和計算機技術的發展,紅外搜尋與跟蹤系統在效能上也有了長足進步。以F-35為例,該機在機鼻下方安裝了一套AAQ-40光電瞄準系統,該系統基本上就是AN/AAQ-33“狙擊手”瞄準吊艙的內建版本,是第一種把前視紅外瞄準系統和紅外搜尋和跟蹤系統結合在一起的感測器。

    雖然F-35的APG-81雷達對空中目標的距離測量精度上高於EOTS,但EOTS對目標方位角的測量更精確,哪怕目標大小隻有一個畫素,兩者結合後能提高F-35對更小的目標的探測精度。

    依靠先進的長波紅外感測器,現代紅外搜尋與跟蹤系統的探測距離比中波感測器,雖然長波紅外感測器存在易受地面紅外雜訊干擾的缺點,但隨著計算機技術了發展,已經可以透過先進演算法來消除雜訊。現代紅外搜尋和跟蹤系統的探測距離已經達到中距範圍,並可同時跟蹤多個目標,甚至能把目標資料透過資料鏈傳輸給編隊中的其他飛機。實屬在複雜電磁環境下作戰和對抗隱身戰鬥機的利器。

    中國殲-20戰鬥機同樣在機鼻下方內建有類似裝置。根據中陸航星的公開資料,其研製的EOTS-86新一代機載光電搜尋瞄準系統能在雷達關機的情況下,以空空模式搜尋空中目標,併為飛行員準確指示目標的位置。

    因此即便隱身戰鬥機互相抵消了雷達探測距離,仍能透過被動感測器實現中距空戰,並不會再回到二戰時期的狗鬥空戰。

  • 2 # 飛翔的荷蘭人3

    所以隱身戰鬥機也會安裝機炮,假設兩個戰鬥機雷達都看不到對方,那麼就又回到了二戰時候的Bz,纏鬥一般不會出現,二戰的時候戰鬥機比的也不是纏鬥誰更厲害,而是提升發動機爬升效能,機體的強度還有機炮的火力,這樣才能有勢能和動能的優勢,簡單來說就是要麼有高度要麼就要有速度,高空觀察,然後俯衝加速,打完迅速脫離然後再加力增壓爬升,然後又高空觀察找下個目標。

  • 3 # 長安小師爺

    五代隱身戰機之間的對抗是體系對抗

    這個問題需要兩方面看,現代戰機已進入隱身時代,誰的隱身效能更好,誰就會在空中對抗作戰中佔據一定的優勢,但這種優勢也是相對而言,畢竟戰機的其他屬性也是制約其戰力發揮的。在二戰中,雙翼戰機由於航速慢,且沒有機載雷達,並且都是大機群空中對決,所以敵我雙方的戰鬥機在空中相遇都會在很近的距離才會發現對手,隨之就是提者所說的纏鬥模式的發生。

    現代戰爭下,從三代機開始由於機載雷達的配備,敵我雙方發生空中纏鬥的機率變的越來越低,都在依靠先於對方發現,然後進行空空導彈的發射來擊落對方。這在一定意義上和現代五代機具備的隱身能力相類似,同樣都是儘可能的隱藏自己,先敵發現然後進行致命一擊,但這是否意味著纏鬥模式的機率又有所回升呢?答案是不一定。

    反隱身雷達是重要一環

    首先現代空戰已是體系作戰,在敵我雙方都是隱身戰機的前提下,誰的隱身能力好,誰優勢可能更明顯一些,但畢竟早已不是敵我空中單打獨鬥的時代了,科技的進步會給已方戰機提供相當多的空中資源,依靠資料鏈進行資訊態勢的傳送,依靠其他隱形機提供網路化節點的觸角功能,都會在較遠距離發現並鎖定對手,這時空空導彈的效能則成為了關鍵因素。

    再者隱身戰機並不是萬能的,這也是為什麼有些五代機的設計上並沒有機炮的原因,要知道機炮本身就是近距格鬥最後保命的重要手段,一則若發生近距纏鬥,相信很多隱身戰機的效能在此種狀況下可能還不如四代機所發揮出的強悍戰力。雖然提者所說這種情況會有存在,但畢竟這種情況下會是一方體系態勢下的崩潰才會發生。因為所有觸覺都已失效的情況下,只能儘可能的接近對手,但有如盲人摸象。

    效能更為先進的空空導彈是制勝的重要因素

  • 4 # 大大的正正

    會出現纏鬥,但和和二戰模式有本質區別。二戰模式是純機炮戰,而隱形機是在較近的距離進行導彈戰。隱形機在近距離也是可以被鎖定的。

    很多人不理解機炮纏鬥和導彈纏鬥的區別。

    1. 機炮射程近。發生機炮戰是因為大家都想打才打的起來。只要有一方不想打,見到敵人就撒丫子跑,這機炮戰是很難打起來的。除非從背後偷襲到機炮射程內,不過這個機率比較低。而導彈戰不一樣,隱形機只要偷偷摸到敵人5-10公里內就可以發導彈了。

    2.發起攻擊方式不同,對技術要求不同。因為機炮格鬥不容易摸到敵機後方,所以雙方通常是迎頭攻擊,然後進入狗鬥。比拼的是雙方飛機機動效能,飛行員水平。而導彈戰最重要的是進入位置,儘量從側面和後面接敵。拼的是雷達,導彈和偵查體系。導彈戰迎頭,通常兩敗俱傷。近距離導彈格鬥對飛行員技術水平也低很多。

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