-
1 # 蒲公英燈光設計工作室
-
2 # 誰禿誰知道
設計師的工作服務於使用者和產品業務線,設計師既是最瞭解使用者的人,也是團隊中最熟悉產品業務線的成員之一。所謂知己知彼,百戰不殆。
設計師要熟悉產品業務線,在產品設計鏈條前期就應該參與需求策劃環節。這能幫助設計師立足於使用者,更完美和高效地的從需求出發,從而憑藉設計語言完成交付表達。
特別是創造性的專案,1000 個人眼中有 1000 個哈姆雷特,要想產品落地後每個人都滿意,需要團隊整體達成深度共識。每個職能彼此發揮長處,才能達到最佳效果。
在創造性產品的設計過程中,設計師至少需要參與以下六步:
2、澄清資料
3、和團隊成員共同探討發展方案;
4、和團隊進一步明確共識;
5、總結方案,明確設計進度。
-
3 # 自由者劫
設計師涵蓋了建築,空間,工業,家居,服裝,在提問前請註明您所在的行業感謝,但不管您是那個行業有些是共通的,所以簡單回答一下吧,第一如果你想要做好做精不管在哪個行業找個老師這樣省去很多不必要的麻煩,第二多問多看多想,多看些好的作品,問自己能不能像人家一樣敢於嘗試,想想人家為什麼這樣做,第三發揚大不要臉精神,別管別人怎麼看你怎麼說你,一個詞堅持,堅持做你想做的要做的,最後說一句做了設計就要考慮自己的心態,面對客戶的刁難能不能耐心的做下去,面對熬夜加班跑工地跑現場能不能受得了那份苦,我是一個小業務說的不好見諒
-
4 # 破碎篩分機械
設計的本質就是解決特定場景下的特定問題。提升設計水平沒有捷徑,但可以用正確的章法來加速這一過程。
設計是一個輸入與輸出的過程,首先得有輸入———不斷學習,其次才是輸出———好的作品,最後是總結覆盤,不斷提升設計水平。
1.紮實的基礎———輸入
萬丈高樓平地起,不管是哪個行業的設計,做設計首先得掌握行業相關專業基礎知識。拿機械設計舉例說明,想從事機械設計,首先得學習機械製圖、機械原理、力學原理、材料學等理論知識;其次得掌握一些必要的設計工具,二維CAD、CAXA,三維Solidworks、Inventor,有限元分析Ansys等等;還有就是學會收集、整理相關設計素材。這些都是一個輸入的過程。
2.大量練習———輸出
剛開始從事設計以模仿為主,主要目的是消化吸收,讓自己儘快找到感覺,能儘快入行。這一階段要大量學習好的案例,自己嘗試理解作者的設計意圖,為自己以後解決實際問題提供經驗。等自己有一定基礎後,在套用別人經驗的同時加入自己的一些想法,以期更好地解決問題。在這一階段就要求自己得深入分析自己所面臨的問題,這也是明確問題、分解問題的過程,有針對性尋求解決方案。能做到從不同角度提出多種解決方案,分析比對尋求最佳方案。
3.總結提升———覆盤
每一個作品設計完成,產品的生命週期才剛剛開始,作為設計師得關注產品的實際生產過程,跟蹤使用效果與使用者體驗;並與當初的設計思路比對,看哪些達到了設計預期,哪些沒有達到,從中吸取經驗教訓,這就是一個總結覆盤的意義。
回覆列表
感謝受邀回答這個問題,第一不斷學期和模仿前任的案例,二要善於思考,多問個為什麼,三關鍵還是要實戰去,實踐才知道自己哪裡不足,查漏補缺,積累經驗