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Xbox VR還沒上市,我相信穿戴方式和HTCvv差不多,虛擬現實發現也有幾年了,可是一直很難技術突破,必須眩暈。還有重量問題。Xbox VR目前還無法上市,因為體驗還不夠好。以微軟的研發實力,現在已經儲備了虛擬現實這方面的技術,等真的爆發了那一天,微軟也能及時推出新品
Xbox VR還沒上市,我相信穿戴方式和HTCvv差不多,虛擬現實發現也有幾年了,可是一直很難技術突破,必須眩暈。還有重量問題。Xbox VR目前還無法上市,因為體驗還不夠好。以微軟的研發實力,現在已經儲備了虛擬現實這方面的技術,等真的爆發了那一天,微軟也能及時推出新品
如果PlayStation 4能夠營造足夠好的虛擬現實體驗,那麼很容易順其推導的邏輯是:效能更強、其他體驗沒有短板的Xbox One X沒有理由無法實現更好、哪怕是一致的體驗,但現實是在兩年前的時候我們真的以為Project Scorpio能夠帶來理想的虛擬現實體驗,直到不久前的六月份,微軟承認已經沒有在這項計劃方面繼續投入。大家覺得可能沒太多可惜,畢竟這並非家用機的使命,但是跟Oculus Rift同床共枕的我就覺得遺憾,最近CNET站點就為此撰文來還原當時是什麼驅使微軟放棄這項計劃。
雖然微軟沒有直接說,但是無論是猜測,還是從編輯Ian Sherr的字裡行間都能看出微軟確實曾經將專案進展到具體的機器運轉階段。Ian Sherr表示根據熟悉這項計劃的訊息源,微軟的原型裝置的螢幕素質其實還蠻不錯(這裡的原文有些模糊,我覺得應該是指Xbox遊戲執行在Windows Mixed Reality裝置能夠保持的解析度、重新整理率還能接受,因為微軟不太可能完全由自己設計頭顯裝置),但是沒有達到Oculus Rift、HTC Vive的水平(畢竟後者是目前的標杆),這裡的“好”是針對主要對手:PlayStation VR的效果而言的,
要注意的是,微軟做的並非“Kill the Project”,而是“On Hold”,理論上說我們有可能在兩、三年後、隨著第九世代的Xbox到來,