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  • 1 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    《拳皇》和《真人快打》系列是側重點完全不同的格鬥類遊戲。

    《拳皇》系列

    雖然格鬥遊戲已經整體性的衰落,然而提起《拳皇》,老玩家們幾乎是無人不知,無人不曉。想必,在遊戲機禁令前,以及之後的模擬器時代裡,日以繼夜打《拳皇》的日子,至今許多人仍然記憶猶新。憑藉著“易於上手,難於精通”的設定,高度的平衡與對抗性,《拳皇97》成為了一個跨越時間的經典,而之後更加成熟,設定更加細緻,對抗也更完善的《拳皇98》同樣令玩家們津津樂道,乃至被稱作整個系列的巔峰。而《拳皇》系列之所以成功,就是從97開始定調的,嚴格的對抗和競技性設定。可以說,在格鬥遊戲中,《拳皇》中經典的幾款,有著相當於《星際爭霸》乃至《魔獸爭霸3》在RTS中的地位,這也是這一系列招牌如此響亮的原因。

    《真人快打》系列

    《真人快打》這個名字其實是一個典型的“淨化版”翻譯,這一系列遊戲英文名是“Mortal Kombat”,製作商故意把Combat的C改成了K,來彰顯遊戲的致命和暴力屬性。如果直譯的話,大概血腥暴力類詞彙是少不了了。相比製作專業性頗高,精益求精的《拳皇》系列,《真人快打》完全是把賣點設定在了血腥暴力上——而且偏偏還是非常低質生硬的,透過戰勝處決的各種血腥暴力特效來讓玩家“大呼過癮”。儘管人設很一般,遊戲體驗和製作水平也不怎麼專業,綜合質量完全沒法和《拳皇》系列比,然而銷量卻並不失敗——畢竟就是有些人很吃這套啊。一如《靈魂能力6》各種賣小姐姐,聯動傑洛特和2B賣出了花一樣。

    以上就是《拳皇》和《真人快打》系列的區別。

  • 2 # 超大頭棚子

    拳皇更偏向於卡通風格,強調的連招。

    真人快打顧名思義是提現更多真實格鬥技巧,畫面更加血腥!暴力!

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