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日本遊戲中的女主角幾乎開掛一般,尤其是女主角特殊畫面特殊場景
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  • 1 # 逆風飛翔的加菲

    日本的遊戲和它的動漫一樣吸引著大量玩家,除了遊戲質量很高以外,最大的原因就是女性角色製作的豐滿和誘人。

    櫻花大戰中的真宮寺櫻,三國無雙中的貂蟬,拳皇中的不知火舞,最終幻想中的Tifa等等,令世界玩家瘋狂。

    為什麼日本遊戲相比於其他國家的遊戲有那麼多的尤物,加菲在這裡談一下自己的感想。

    這裡對比一下歐美遊戲中的女性角色,就拿脫光社著名遊戲生或死來講,這款優秀的對戰遊戲中,一大群穿著暴露的萌妹子近身搏鬥,玩家在體驗打鬥中還能一飽眼福。最新的遊戲最強一戰,更是變本加厲,宅男玩家大呼過癮,同樣的三國無雙和戰國無雙,都有類似於服務玩家的換裝DLC。

    相比之下,歐美遊戲中的女性更加保守和平庸,歐美廠家不希望因為一些性暗示而影響玩家的遊戲體驗,可見日本在塑造女性上目的性很明確,宅男消費女色,這就出現了日本遊戲經典的性別消費。

    答案已經呼之欲出了,在日本性別消費很正常,而其他國家要謹慎的多,一不小心就可能被輿論壓力擊垮。日本遊戲中的女性角色,就是引出玩家的潛在意識,增加性別消費建立自己的遊戲標籤。這方面的遊戲市場,日本做的成功不是沒有道理的。

  • 2 # 使用者75565015832李尊

    什麼叫遊戲,是沒中生有,虛構,日本是動畫遊戲,中國老人歡歡抗日戰爭劇,中年人喜歡體育,青少年兒童喜歡動畫遊戲,其實動畫遊戲是沒辦形容是什麼了,青少年在網上一玩就是天亮,幾乎是天天是幾個動畫,贏了又如何,有的連命是沒要,白天上班,晚上就是通宵,是鐵都難維持,還是有血有肉的人,曰本是用動畫來把中國年青一代軟化,正好中記,動畫不關是男女,沒願輸是青少年的本性,現在變成靈魂的寄託,比白粉還厲害,有的在自言自語,手舞足蹈,有的輸掉,又影片發洩。真不可藥救中國年青一代了。

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