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  • 1 # 網際網路的放大鏡

    目前來看VR簡直是如泡沫一般破裂,當年壓爆VR的一些企業目前狀況都不是很好,比如說國內的暴風,以及HTC集團。我們並不是說VR沒有未來,但VR在現在還算是非常雞肋的東西。

    就目前來看暴風在短暫的輝煌之後,也就說在暴風魔鏡賣了上百萬臺之後,其實就已經出現了斷崖式的跌落,而HTC的VR也只是曇花一現,這兩個週期原因就是一個太便宜,一個太貴,一個體驗太差,一個體驗太好,但又太貴。

    與此同時,VR的相關軟體層面並沒有完全支援這一項,創新也就造成了可能有VR裝置,但沒有整體的資源或者更多的拓展。

    尤其原因還是由於這些企業都沒有很強大的號召力,或者說產業的領導能力,我們發現其實蘋果已經慢慢的加入到了VR的行列,這其實有可能會為未來的VR以及AR的繁榮,埋下一個伏筆。

    以蘋果的產業號召能力,包括在軟體層面的影響力來說,如果想要在VR上有所作為的話,那麼一定得跟進蘋果的步伐,我們發現蘋果在下一代產品上有可能加入到tof鏡頭同時結合蘋果a系列處理器裡面的AI晶片,也就是說可以將VR推動一段時間。

    與此同時我們覺得其實VR的拓展並不是特別大,未來可能更出色的還是AR方面的應用,包括硬體產品,所以這一點來說的話,蘋果在之後也有可能造自己的所謂的智慧眼鏡,一系列產品,那麼Facebook所收購的oculus其實可以藉助蘋果的影響力,獲得新一輪的機會!

    總之一項新技術的發明,他肯定要有相關配套的產業去支援你目前所有的市場包括產業鏈來看,對VR以及AR業務的支援還是相對比較少的,這也是為什麼,企業在經歷一波新鮮潮過去之後就急轉之下,因為沒有持續的內容或者說持續的系列來讓使用者做到留存。

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