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  • 1 # 我的童年67

    你說為什麼禁止遊戲?我能理解你感受,你可能討厭別人玩遊戲,因為我覺得你可能認為遊戲真的是那麼沒用,難道真的是沒有用嗎?我有兩個看法,也不知道你同不同意,但請你聽我說,對於我們玩遊戲的來說,自己的情緒都在手機上實現,當我們傷心時,玩一下游戲發洩在遊戲裡,當我們生氣時,玩一下游戲,發洩在遊戲裡,當我們開心時,也發洩在遊戲裡。我們的情緒我跟著遊戲的變化而變化。我們所有的感情也有一部分在遊戲,有時候也可以玩一小會兒遊戲,不要太過分就行了,雖然我說的有一點兒,太牽強了,但玩遊戲真的不是那麼壞,只是放鬆一下自己。也許你說的是對的,我第二個觀點,就是不要太過分玩手機,不聽父母勸阻,自己墮落下去,就像撿了芝麻,丟了西瓜一樣,雖然遊戲好玩兒,那是一時的事,你要是墮落下去,可就是一輩子的事。也許你知道,但你不去改,到最後自己想後悔,也來不及了,遊戲只是娛樂而已,玩的再厲害,有什麼用呢?給別人炫耀?如果你要是這麼玩下去的話,這樣可是不對的,遊戲這東西,玩玩就可以了,要控制住自己,你要控制手機,而不是手機控制你。有一句話說的好少壯不努力,老大徒傷悲。這是一句千古名句。你真的忍心,為了遊戲,而放棄未來麼?我就這兩種說法,我想玩遊戲可以,但不要太過分。以上是我的答案

  • 2 # 大長腿的遊戲

    但由於沉迷遊戲造成的種種不堪回首的事例導致有些人呼籲禁止網路遊戲,但是顯然這是不可能的,原因如下:

    1.隨著遊戲畫面越來越精緻,人們迫切需要高效能運算機的來流暢運行遊戲,因此計算機影象處理以及記憶體技術因為電子遊戲而不斷進步,毫不誇張的說電子競技推動了21世紀計算機技術的不斷進步!而購買這些裝置所拉動的經濟總量將是驚人的,電子遊戲無論是對經濟還是科技都有不可輕視的推動作用,自然不可能被禁止(先問問顯示卡、記憶體、遊戲外設製造廠商答不答應)

    2.網路遊戲的出現是時代發展的必然,人們生活越來越富裕,對精神享受的需求肯定會日益增長,網路遊戲也就越來越受歡迎,這是不可能改變的事實。從網路遊戲的普及以及繁榮的景象就可以看出他是多麼的受人們的歡迎,尤其是青少年群體,如果禁止將會產生巨大的輿論壓力。

    3.各種大型電子競技賽事的舉辦促進了當地經濟和人文的發展,也讓人們多了一種除了電影電視劇綜藝節目以外非常具有觀賞性的節目。而且這個節目更具吸引力,職業選手在遊戲中的精彩表現引來的呼聲與關注絲毫不亞於奧運體育專案。電子競技總是能讓人們熱血沸騰!現如今電子競技已經逐步形成產業化標準化,想禁止已經不可能了,畢竟這麼大的一個產業,怎麼能說禁止就就禁止。

    4.伴隨遊戲發展而產生的行業也非常多,最具代表性的就是主播這個行業,直播行業因為遊戲而發展壯大,許多人因此發家致富。因為遊戲的出現,社會平白無故多了這麼多工作崗位,減輕了社會矛盾,也給政府減輕了壓力,國家自然不會去禁止電子遊戲。

    總之電子競技是新時代的新事物,他的出現以及發展利大於弊,那些未成年沉迷的現象只需要國家出臺政策去限制去引導即可。這和遊戲產業的發展壯大並不衝突。當然那些成年人沉迷遊戲的就沒有辦法了,只能說他們自甘墮落,這些人也不必去管他。

  • 3 # 橙十六遊戲解說

    網路遊戲是不可能停止的!

    首先網路遊戲是一種學生工人的解壓道具

    部分未成年學生沉迷於遊戲網路,本身就不能責怪遊戲

    目前已經出了防沉迷系統,為什麼有些學生還能無限玩遊戲呢?

    那就是家長的問題!家長的身份證登陸各個學生的號,可以讓孩子不限時的遊玩。

    這個問題是家長自身的管制問題。

    遊戲在如今社會中,是一種解壓的休閒道具!不能成為信仰之類的詞!

    我希望家長不能因為孩子沉迷於遊戲而將責任指責於遊戲官方!

    為什麼有些孩子能夠合理安排時間,為什麼有些孩子會沉迷於遊戲網路?

    這都是家長本身該負責的。不能因為家長自身上班繁忙而去將責任指責於遊戲官方!

    希望更多的家長能夠理智明白:遊戲本身就沒有錯,錯在於你們的管教!

    很多出名的人物都是從小失去父母的,因為部分家長是孩子天賦的枷鎖!

    也希望各個家長能夠知道:遊戲本身沒有錯,錯在於你們自己的管教!

    我是橙十六,這是我的個人分析成果,希望家長能夠理解孩子的心情,而不能只想你們自己的內心!

  • 4 # 遊戲檔案

    網路遊戲是給大家休閒消遣的,娛樂並無過錯,主要是看個人是否掌握了一定的“度”!遊戲最早存在的初衷,也就是為大家打發時間、製造快樂的!可是現在,為什麼會有人會出現“網遊害人”這樣的想法?有人沉迷遊戲,遊戲就要被貼上不好的標籤? 小編想起初中瘋狂追的言情小說的時光。那時候瘋狂程度可以做到上課看兩頁,下課看兩頁,回家路上要看,上學路上也要看,那種沉迷程度絕對不亞於現在大家對遊戲的沉迷。舉小編以前沉迷言情小說的例子,就是想告訴大家——每一個時代,應該都有一個相對沉迷的東西。沉迷某件東西,其實就好比一種精神寄託。在自己壓力大、不想面對現實的時候,更希望做另一件無關的事情來分散注意力,從而達到分擔效果。 在以前,大家可能會沉迷小說、沉迷電視等;當代,中國遊戲產業的高速發展和引進,遊戲就成為了我們精神最容易被寄託的東西了!但是,遊戲中的世界終究只是虛無縹緲的,即便你可以在遊戲世界裡轟轟烈烈,制霸一方。最終回到現實還是要吃飯睡覺,工作生活。 網路遊戲有錯嗎?並沒有,沉迷於網路遊戲大部分以青少年為主,國家要做的不應該是禁止遊戲,而是倡導適度遊戲。對青少年來說,他們的意志比較薄弱,遊戲對他們的誘惑相對較大,所以要給他們灌輸過度遊戲傷身等思想,家長也要對他們做好監管工作。而不是靠禁止網路遊戲的產出推進,來解決青少年沉迷網路遊戲的問題。 網路遊戲沉迷問題多發在青少年身上,成年人這種問題存在的可能性不大,因為大家都知道“適度遊戲益腦,過度遊戲傷身!”

  • 5 # 隔壁巷老楊

    為什麼不禁止遊戲呢?

    對於國家來說遊戲帶來的利是大於弊的,而且遊戲本身並沒有錯,就像毒品海洛因,其最開始的用途是用來治病的,還是有很多人吸食成癮,國家也有嚴格的立法,但還是有大批的人投入到吸食者的行列。 這就要重在教育,最主要的是讓人們知道這種危害。現在青少年大多很清楚網路遊戲的危害,但一玩起來就沉迷太深。 這主要和現在的家庭教育有關係,我們現在大多是獨生子女,很多家長對孩子太溺愛了,對孩子的教育往往是一種放任的態度。 其實網路遊戲對國家社會發展的影響並不大,孩子之所以沉迷是因為他們有父母的經濟支援,可以為所欲為的玩。現在大學畢業的孩子一般都知道工作和生活的壓力,自然

  • 6 # 順哥哥呀

    大家好,我是遊戲答主順哥哥。

    關於這個問題,前面已經很多人說過了,這裡我想談談自己的看法。

    首先我覺得這個問題問的非常好,就像有人問,為什麼不禁止抖音,為什麼不禁止快手,為什麼不禁止綜藝節目?電視劇有什麼好?音樂有什麼好?網路遊戲有什麼好?

    以上的問題,你能說出電視劇有多麼好,就一定有人能說出多少電視劇的不好,比如你說電視劇讓人們看到了不同的生活,那麼低俗電視劇呢?所有的電視劇都好嗎?所有的音樂都好嗎?所有的網路遊戲都不好嗎?

    臺灣導演楊德昌曾經說過,在電影發明以來,人類的壽命至少提高了三倍,因為他們可以再電影裡體驗到不同的人生。

    而電腦遊戲由於發明的時間較晚,對人類有怎樣的推動,我們還不敢隨意下定論,不過,新技術一直在推動人類壽命的增長,讓人類生活更加豐富多彩,這是事實。

    談到網路遊戲,就得先說說電腦遊戲,電腦遊戲的出現與1960年代電子計算機進入美國大學校園有密切的聯絡。當時的環境培養出了一批程式設計高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學生在美國DEC公司生產的PDP-1型電子計算機上編制的《宇宙戰爭》(Space War)是當時很有名的電腦遊戲。一般認為,他是電腦遊戲的發明人。 1970年代,隨著電子計算機技術的發展,其成本越來越低。1971年,譽為"電子遊戲之父"的諾蘭·布什內爾發明了第一臺商業化電子遊戲機。不久他創辦了世界上第一家電子遊戲公司--雅達利公司(ATARI)。在1970年代,隨著蘋果電腦的問世,電腦遊戲才真正開始了商業化的道路。此時,電腦遊戲的圖形效果還非常簡陋,但是遊戲的型別化已經開始出現了。這是第一款真正意義上的電子遊戲,人類的歷史在有了繪畫、雕塑、建築、音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影八種藝術之後,終於迎來了第九種藝術,電子遊戲的藝術,也稱第九藝術。

    第九藝術的最大特點就是參與感,是互動式的藝術,他不同於電影戲劇,卻又和他們相輔相成,於是成就了一種更高價值的藝術。

    我想每一位遊戲玩家,不論是網路遊戲,還是單機遊戲,都會因為極強的參與感讓自己體會其中豐富多彩的樂趣。好的遊戲講述的故事,絲毫不遜色於任何電視熒幕上的作品,隨便說一些遊戲改編電影,就足以證明這一點。

    港臺影視喜歡曾經最喜歡改編的《超級學校霸王》、《笑林小子》(片段)、《93街頭霸王》雖然都是動作類遊戲,但卻是因為當時動作電影流行導致的。而其他的各種熒幕大製作,比如2001年的《古墓麗影》由知名女影星安吉麗娜·朱莉飾演了劇中性感女主角勞拉·克勞馥。這部改編自動作冒險遊戲的作品,把大家垂涎已久36D性感勞拉搬到了大熒幕上。同時派拉蒙耗資1.15億美元的巨資,到世界各地進行取景拍攝,可以說是真正意義上的一部好萊塢大片。《古墓麗影》的成功有多個爆點可以循跡:原作遊戲在世界範圍內的成功本身就有大量的粉絲基礎;強大的製作成本保證的火爆場面;性感的安吉麗娜對於勞拉的完美還原……這些點交織在一起,讓電影在全球斬獲了2.7億美元的票房成績。

    次年,另外一部經典作品《生化危機》也登上了熒幕。改編自Capcom電影的本作,在遵循了原作基本劇情之上,又加入了大量的動作場面,並且完美還原了遊戲中喪屍潮的驚悚畫面。我們拋開遊戲改編的外衣,單獨作為一部喪屍電影也極為出色。

    21世紀後的電影改編作品不僅有標準的好萊塢動作電影諸如《古墓麗影》、《殺手47》這類,有驚悚恐怖電影《寂靜嶺》,有飈車動作電影《極品飛車》,有槍戰電影《毀滅戰士》,另外還有知名網遊改編的《魔獸》。

    可以說電腦遊戲的製作給了其他藝術更多的發展,精緻的遊戲背景音樂,絕佳的配音,完美的畫面,感人至深的劇情,將其稱為藝術的綜合表現形式毫無問題。

    這裡再以答主這些年來玩網路遊戲的經歷來說說別的一些遊戲相關的體會。

    生活是複雜的,並不是非黑即白,遊戲也是如此,能夠被世界上那麼多的人認可,國家和政府也從抵制變成了發展壯大整個行業,必然有其道理。

    刀是做菜還是殺人,在於用刀的人,而不在於刀。

  • 7 # 陳一美男子鴨

    我的看法是網遊只是一隻替罪羊,你開炮開錯了方向!先有各種的社會問題,例如工作壓力大,失業,物價的提升導致生活水平下降等等。因為這些,才會有人轉向網路的世界裡去宣洩,但是這不是網路遊戲造成了這些,網路遊戲是死的,問題的所在是推銷跟使用它的人,在管理有效的情況下,遊戲並不會害人。

    國家為什麼不禁止網路遊戲?一方面網路遊戲屬於正當的行業沒有理由去禁止,全世界都在重視遊戲的發展,而你要禁止它,這不就是讓人看笑話嗎?古代的時候奸商多,以為商人是動亂的根源,所以君主要限商,禁商。所以就有了閉關鎖國這個詞語,最終導致中國的經濟落後。要禁的話,禁菸比禁止網遊理由充分多了,可是國家自己還開卷菸廠呢!

    把網路遊戲,電子遊戲都禁了,你讓孩子們玩啥呢?在哪玩呢?整天玩各種體育運動嗎?那你想過現實問題嗎?場地夠嗎?孩子會一直喜歡這些枯燥的運動嗎?還有場地要不要免費呢?不是我說,就算北京都達不到這水平。

    你要明白一個問題,不是網路遊戲選擇了孩子,而是孩子選擇了網路遊戲。除了中國,別的國家的孩子可沒有像中國這麼嚴重的沉迷現象,為啥呢?還不是中中國人口多。沉迷網路遊戲只是一種現象,而孩子別無選擇才是根本原因。

    網遊害人不淺只是一個偽命題,不要只相信一些小道媒體的報道,你就盲目的跟風,說什麼都是網遊害的。遊戲產業在全世界來講,沒有哪個國家是把它定義為“害人的”。你認為他是害人的,只是對於這個產業鏈沒有深入的瞭解。

    當然網路遊戲是把雙刃劍,自制力好的人可以控制自己出去沉迷於此,但是對於自制力不強的人,尤其是孩子,就會沉迷其中無法自拔。浪費了大好青春,影響學業,以及無數的金錢,嚴重的還要導致犯罪。

    到底這個問題該如何解決呢?我相信國家一定也在積極的想辦法,同時我們家長也要理性面對網路遊戲。

  • 8 # 摩昂

    談起遊戲特別是電子遊戲很多人還對其有一定的誤解,是遊戲害人嗎?電子遊戲影響了學生的學習成績嗎?是電子遊戲消磨了人的意志讓人沉迷其中嗎?不見得,我們來一一分析下

    電子遊戲被成為第九藝術,其特點就是參與到遊戲的故事,流程中,玩家在遊玩時就能和遊戲產生互動!進而讓自身放鬆達到愉悅身心,放鬆緊繃神經的作用。

    很多人特別是一些孩子家長把電子遊戲當成了洪水猛獸,這就是一種過於極端的做法,青少年在成長期需要遊戲,需要互動,但社會的進步,電子產品的興起,讓孩子們面對面的交流變少,很多時候只能從電子遊戲中尋找樂趣,而青少年自制力若很容易沉迷其中,這就是家長門想禁止電子遊戲的心聲吧!

    但遊戲本身是沒有錯的國家更是出臺相關規定如禁止色情暴力遊戲的發售,如遊戲的防沉迷系統這些都能有效減少孩子們接觸不良遊戲和遊玩時長。

    其實家長們才是孩子們的第一任老師,應該做的更是引導孩子們一個正確的遊戲觀,引導或者參與其中與孩子們一起打一局遊戲從而在其中引導,並且還能更好的控制遊玩時長,更算是一種親子娛樂活動!這樣是否就能更好的解決題主的問題!

    引導永遠會比禁止更有效果!家長們在工作之餘多抽出一些時間陪陪孩子,引導其形成正確的價值觀人生觀,增強自制力!你們其中的代溝會減少,生活也會更加融洽!

  • 9 # 三寶解說

    在開始回答之前先讓我猜測一下,樓主是不是遇到什麼問題了呀?是不是在玩遊戲的過程中遇到消極玩家或者被語言攻擊了還是等等等呢。。。?

    不過這些都沒有關係,畢竟在我們生活的這個世界當中,在這個世紀,這個電子科技這麼發達的時代,如果缺少了遊戲那麼我們的生活也並不會多姿多彩,仔細的試想一下

    如果我們的生活中真的沒有了遊戲,其實也並不會發生什麼,但是你要說禁止了以後,那世界的輿論可就多了去了,凡事都有明或暗的一面。

    仔細想想,樓主提問這個問題我敢猜想80%是未成年人或不怎麼關注這個社會的一些人們。未成年人佔的機率更大一些。

    畢竟能提問出這個問題的人肯定是學習夠少的人,首先我這並不是嘲諷或是語言攻擊你,我這只是猜想一下。

    讓我們迴歸正題,我說一個已經出現在現實社會中出現的次數最多的例子。

    小王是在某高階公司上班的這麼一個人,他的性格很內向不善於表達,更不會主動去交朋友,但他的生活每天都很充實,什麼?你可能覺得我說錯了,充實是指什麼?充實是指他這一天從早到晚忙活的全是公司裡大大小小的事情,每天下了班洗漱完就是躺床上睡覺,起來第二天就直接去上班,就這樣從週一到了週五,眼看著要來到了六日,可前面咱們說到小王是個性格很內向的人,平時週一到週五整天除了工作就是工作,就算性格不內向也很少有時間去跟別人說很多的話,不能像別人一樣下了班就去逛個街吃個飯啥的。小王一個朋友都沒有,他的生活可真是太糟糕了,那他怎麼辦呢?這天他打開了他的魅族手機,小王是一個很忠實的煤油,自從購買了魅族Pro6手機以後,每年都會換一個魅族旗艦手機,週六晚這天晚上他拿著他的這個新買的魅族16sPro手機,在刷著那無聊的某音,嘻嘻哈哈的,不一會兒刷著刷著就要睡著了,這個時候他已經很困了,突然魅族16sPro那馬達在他手裡噠噠噠噠噠噠噠噠噠的,來電話了,他立馬一下子很精神了起來,因為給他打電話的不是領導也不是那誰誰誰,是他暗戀已久的每天去擠公交上班同行的那個女生,她面目清秀,身材也比絕大多數女性都要好,可小王性格內向不善於表達自己很喜歡她,也一直沒有敢說,他猶豫了一會兒接了這個電話,她姓張,“喂”~怎麼了這麼晚了有什麼事嗎張××,張××:哦,沒事就是我們在玩遊戲組隊正打算上排位呢,四缺一,這麼晚了實在找不到人了就找你湊個人數,小王心想:唉。原來我。。。唉

    但是從不玩遊戲的小王馬上毫不猶豫的跟張××說能等我一下嗎,我在洗澡馬上就好,於是小王就藉著洗澡的謊言利用了這幾分鐘馬上就在魅族商店搜尋這個遊戲,馬上就下載好了,安裝竟是不到十秒就好了,小王又對這一款手機點了個大大的贊,馬上小王上線了,張女士就拉他,就這樣,開始遊戲了,他們在遊戲裡無話不說無話不談,小王剛開始什麼都不會玩,其他四個女生一直指導他怎麼操作怎麼玩,慢慢的慢慢的,小王的生活不再無聊,也不再內向,性格也開朗了起來,因為他通過藉助遊戲的聊天系統,聊著怎麼團結,怎麼反敗為勝,以及如何如何的,他們玩的真開心❤️,小王憑藉著自己從未玩過的遊戲竟然也可以發展自己的能力以及社交能力,慢慢的慢慢的公司領導不再批評他,他的業績也慢慢的好了起來,和張××慢慢的也開始了戀情。。。。。

  • 10 # 魔鬼藍天

    遊戲是什麼,字面意思上游就是交遊,來往,戲就是戲耍,玩耍,娛樂

    發展到現在重點指電腦上或者手機上,或者其他模擬器上的供大家娛樂的東西

    有些遊戲痴迷者就像吸了毒一樣,整天玩,泡網咖,各種通宵,天天低頭玩手機遊戲,但是遊戲這個東西並沒有禁止,反而更加盛行!各種遊戲遍地開花,各種更新,沒有更新的就期待更新,在很早的年代沒有這些遊戲可玩,其實當時大家仍然在玩遊戲,比如小時候玩的捉迷藏,等等這也是遊戲呀,遊戲其實是物質生活充實的情況下,閒暇時間的消遣,如果只知道吃飯,睡覺,工作,那樣過的還有什麼意義?你有可能說可以旅遊呀,其實說白了旅遊也是一種遊戲,看待不一樣而已,遊戲方式不一樣而已!

    如果真的要禁止,豈不是也不讓現實中玩某種遊戲了!只要你認真對待就沒問題了,比如該工作就好好工作,該幹什麼就幹什麼,閒暇的時候想玩了就玩一會,只要不太痴迷就好,至於那些網癮的畢竟不是多數,那是奇葩另類!

    再說了遊戲在某種角度也帶來了經濟效應,因為大家都是在自身經濟富足的情況下玩遊戲,這必然就有消費行為,所以也帶來了經濟效益,尤其是很多大的遊戲公司雖然自身賺了很多錢,但是貢獻也不少,當然你也可以說有些玩家天天玩,也不工作,這樣畢竟少數,畢竟遊戲不能當飯吃!

    所以綜合看來遊戲的利遠大於弊!那為什麼又要禁止呢?在古代沒有遊戲可玩,人家照樣有精神食糧!也在玩各種遊戲,只是玩的遊戲不一樣而已!

  • 11 # 艾姆國際遊戲

    為什麼不禁止遊戲,事實上這個問題沒有什麼完美的答案!

    提出這個問題,是已經把遊戲歸類到不良事物中去了。

    就好比武器一樣,是否也有禁止的理由,因為武器的存在並不是什麼好事!假如世界上都沒有武器,是不是會更和平!

    但理想很美好,現實卻很無賴!

    每個事物的出現和存在都有它必然性和偶然性。

    遊戲也是一個演化的過程,不然在人或動物中都存在著,只是從現實世界的遊戲逐步演化到虛擬電子遊戲而已!

    因為隨著生活水平的提高,人民已經不單純滿足於物質生活的需求,在精神上的享受也一直增大,對未知的事物的求知慾也越來越高!

    所以就產生各種娛樂專案和產品來滿足人民的精神需求,比如遊戲、電視節目、動漫、電影、新聞媒體,還有紙牌、麻將、牌九等賭博類專案等!

    所以遊戲本身的存在並沒有什麼問題,而是使用它的人是否恰當,是否存在過度的行為。就好像武器的存在並沒有錯,錯的是使用武器的人用來傷害別人!

    以上純屬個人淺薄見解,希望互相探討!

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