首頁>Club>
11月6日,曾經在北方暴雪擔任《暗黑破壞神2》製作人的Mark Kern(曾是《魔獸世界》開發團隊負責人)也在推特表達了對現在暴雪的不滿——“我不想這麼說,但正如你所看見的,現在的暴雪不再理解玩家了”
9
回覆列表
  • 1 # 微涼秋陌

    “現在的暴雪根本不懂玩家”,看到這句話既然無言以對,在一想,簡直真理,又一想,發現到底是暴雪不懂玩家,還是玩家不懂暴雪?感覺現在應該都不懂了。而我個人認為,最主要的是暴雪現在不懂遊戲了,這才是比較致命的。

    就如《魔獸世界》在巫妖王之怒、大災變、熊貓人這幾個版本中,都還是故事脈絡清晰,人物設定遵循魔獸早期特性。然後德拉諾之王畫風一變,玩起穿越,挖一個絕世大坑,坑挖大了,卻填不上了,唯有吃書,一邊吃書一邊重新設定,出個編年史,各種給以前的劇情設定衝突,解釋不通就一句:“以現在的編年史為準”。

    而編劇呢,這任編劇為自己心水的人物開掛,下屆編劇上來就拿上任的主角開刀,吃書吃的義無反顧。如果說劇情推進,人物更迭是正常現象,但有必要每次都是要用完全顛覆以前的設定來更替角色?就近幾個資料片,全是編劇以毀人設達來到拱火目的,然後火一把再吃書重新在來一遍,只有腳男在互相噴對立陣營,哭天喊地,暴雪呢,每個資料片拱火創銷售新高。

    想想曾經的“巫妖王之怒”,一個CG宣傳片,裡面的每個參與人員,都對魔獸極其瞭解、熱愛,真正的用心做好每一個細節,看幕後製作人員,哪個不是以能參與完成製作環節為驕傲,都以完美的劇情遊戲體驗來俘獲玩家。現在?7.0獻祭瓦王引爆玩家陣營爭論,8.0燒樹換主城再次引爆陣營爭論,而暴雪呢,你們先鬧,鈔票數完,版本末安撫一番,下個版本繼續拱火,美滋滋。

    所以,說暴雪不懂玩家,看起來又很懂,懂的怎樣激起玩家的迴歸慾望,懂的玩家會因為什麼而繼續為遊戲買單。懂不懂遊戲不重要,懂得拱火讓玩家熱鬧起來,還有懂的賣一手好情懷,懂得授權給網易出手遊。

  • 2 # 杳無音信丶我性空山

    都說是暗黑2了,如果他牛逼,為什麼不一直待在暴雪?美洲還有比暴雪更牛逼的遊戲公司?人云亦云,什麼跳樑小醜,都強行蹭一波熱度

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 陽臺錦鯉魚池怎麼建造?